基于古早时代的偶然发现,玩洛佩拉时经常发现打出来的伤害和自己计算的伤害有相当出入
当时只是简单的认为洛佩拉在特定场合下提供的拐力会受暴击技巧影响,随着群友们的深入研究,还挖掘并尝试稳定使用了洛佩拉的另外一个特性——三倍直击
起初是小星凹臆想潮的时候经常发现伤害对不上,随后ice和莳桦等群友加入数据测试分析后发现洛佩拉的直击要害特性(听说古早时期有人在肉鸽中偶然触发过该效果,但并未深入研究,现无从考证,我印象里好像也触发过这个效果,当时并没有录视频深入研究)
手法得当的情况下可以做到洛佩拉单人提供高额拐力(0塑为自身30%爆伤的爆伤拐)
原理如下:洛佩拉释放的直击要害分为提供自身10%与自身20%暴击创伤两种效果,且这两种效果都可以持续2回合
所以在洛佩拉触发直击要害后到敌方回合结束前,若分别触发了两个直击效果,此时时段内的攻击可以享受3倍直击要害的拐力
(满共0塑洛佩拉可提供100.89爆伤)
在以前的版本里,洛佩拉提供三倍直击的覆盖率与持续时机非常不稳定,因为三倍直击只存在于洛佩拉吟诵开枪到敌方回合结束前,只有梁月、艾吉奥、37等反击/追击类极少部分角色能吃到,且吃到的伤害大多也不是伤害大头,故应用与意义不明
但是现在有一位大c,自身绝大部分伤害全是在这个阶段内打出的——没错,伊戈尔
总得来说这个长时间存在的机制总算等来了属于它的队友与应用价值,如果后续伊戈尔得到补强迎来新生,这个机制也许会发扬光大成为伊戈尔队伍操作流程不得不品的一环
下图为ice的核心研究成果,值得学习
(本人仅搬运结论以供参考,由衷感谢参与机制测试的群友)

当时只是简单的认为洛佩拉在特定场合下提供的拐力会受暴击技巧影响,随着群友们的深入研究,还挖掘并尝试稳定使用了洛佩拉的另外一个特性——三倍直击
起初是小星凹臆想潮的时候经常发现伤害对不上,随后ice和莳桦等群友加入数据测试分析后发现洛佩拉的直击要害特性(听说古早时期有人在肉鸽中偶然触发过该效果,但并未深入研究,现无从考证,我印象里好像也触发过这个效果,当时并没有录视频深入研究)
手法得当的情况下可以做到洛佩拉单人提供高额拐力(0塑为自身30%爆伤的爆伤拐)
原理如下:洛佩拉释放的直击要害分为提供自身10%与自身20%暴击创伤两种效果,且这两种效果都可以持续2回合
所以在洛佩拉触发直击要害后到敌方回合结束前,若分别触发了两个直击效果,此时时段内的攻击可以享受3倍直击要害的拐力
(满共0塑洛佩拉可提供100.89爆伤)
在以前的版本里,洛佩拉提供三倍直击的覆盖率与持续时机非常不稳定,因为三倍直击只存在于洛佩拉吟诵开枪到敌方回合结束前,只有梁月、艾吉奥、37等反击/追击类极少部分角色能吃到,且吃到的伤害大多也不是伤害大头,故应用与意义不明
总得来说这个长时间存在的机制总算等来了属于它的队友与应用价值,如果后续伊戈尔得到补强迎来新生,这个机制也许会发扬光大成为伊戈尔队伍操作流程不得不品的一环
下图为ice的核心研究成果,值得学习
(本人仅搬运结论以供参考,由衷感谢参与机制测试的群友)













