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我们在整理测试服资料的时候发现了一条很意外的隐藏机制,可能是来源于某个即将登场的周本关卡。其大致含义为,当场上的角色数量不等于4时,每多/少一个角色就会使得敌方增加22%的免伤。我们推测这极有可能是为了防止记忆类角色过于强势而不得不做出的选择。
我们在整理测试服资料的时候发现了一条很意外的隐藏机制,可能是来源于某个即将登场的周本关卡。其大致含义为,当场上的角色数量不等于4时,每多/少一个角色就会使得敌方增加22%的免伤。我们推测这极有可能是为了防止记忆类角色过于强势而不得不做出的选择。











