众所周知,这个游戏出现的问题就是竞技性太强,导致玩什么都难受,那么有什么方法可以轻松游戏吗,基于其他类型游戏的休闲模式,我们发现zzz缺少一个随时投降的机制,因此建议设立一个随时投降的休闲模式。这样的好处有两点:
一:玩人进去发现是幻神可以直接投降,减少单方面吊打的垃圾时间,玩屠被车队拉扯,主要是爆柜,闪光弹,也可以退出减少垃圾时间。
二:可以在30问题上获得平衡,玩人进去被30,这会导致长时间上勾,这时可以直接退出开下一把,减少垃圾时间,同时屠夫减轻了速修压力。剩下的人如果不能忍受3v1也可以退出,但这样下一把也可能自己被30 所以对于走地大概率也会继续玩,同时屠夫不能一直30人 不然就没有人和他玩了
三
总之,这种投降机制保障了最尖锐的矛盾化解 。首先是车队和幻神匹配到走地和单排的矛盾。使用投降化解。屠夫不30和30人没有体验的矛盾,通过将这两人分到两局不同游戏化解。同时这个模式作为新模式不会干扰正常模式的车队与幻神 而且对于平衡可以自适应。应该是zzz想要吸收更多玩家的最佳选择。
各位有什么看法可以随意发言。

一:玩人进去发现是幻神可以直接投降,减少单方面吊打的垃圾时间,玩屠被车队拉扯,主要是爆柜,闪光弹,也可以退出减少垃圾时间。
二:可以在30问题上获得平衡,玩人进去被30,这会导致长时间上勾,这时可以直接退出开下一把,减少垃圾时间,同时屠夫减轻了速修压力。剩下的人如果不能忍受3v1也可以退出,但这样下一把也可能自己被30 所以对于走地大概率也会继续玩,同时屠夫不能一直30人 不然就没有人和他玩了
三
总之,这种投降机制保障了最尖锐的矛盾化解 。首先是车队和幻神匹配到走地和单排的矛盾。使用投降化解。屠夫不30和30人没有体验的矛盾,通过将这两人分到两局不同游戏化解。同时这个模式作为新模式不会干扰正常模式的车队与幻神 而且对于平衡可以自适应。应该是zzz想要吸收更多玩家的最佳选择。
各位有什么看法可以随意发言。


柴田野远








