一屁股坐死全部后排的爆爽体验,对战祷徒,救星,全冲三大主流打法均能有优势的进攻阵型,被元老评价为“千里取人头”的独特强阵
今天解析怪兽崛起阵型(黑商礼救)
“礼物”徽章可以把怪兽30%的伤害传递给别人,而崛起最高伤害银狙300点面板伤害,可以提供90点额外伤害,把这个礼物给救星就是礼物救星。救星的面板伤害120->210相当于x1.75,他的技能伤害也会等比提升,达到1748,一次技能下去后排全部大残。
怪兽和佩章如下:
救星(破盾鲁莽韧性)帝国(贤者韧性)祈祷(厚皮大厨)散弹(源涌破盾)
忍猴(巫毒炸弹)银狙(礼物炸弹)钻头(助跑破盾)突突(巫毒破盾)
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开局是通过可见卡牌判断出手,如果是明显的祷徒阵(帝国祈祷学徒冲锋)那就救星开,否则盾钻开,特别是对全冲和救星,必须盾钻开。
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对战祷徒。图1,图2
救星开。银狙,忍猴,钻头牵制。远程攻击的会先锁定秒杀银狙,银狙死后忍小猴已经瞬移到后排,继续吸引火力,忍猴隐身之后,钻头被打。而救星之所以叫救星是因为他会跳到“上一个受攻击的对象”边上,忍猴和钻头就一直在给救星提供落点,救星有很大概率在两次技能内跳到对面后排,打出决定性的一击。
因为忍猴的速度很快,所以对面(特别是后排)会留在原地不会走散,然后散弹击退使队形靠墙(边界效应)为礼物救星提供极好的输出环境。同时散弹的寒冷削减回血和祭司的技能,进一步压制祷徒。
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对战救星。
第一局,盾钻开克制救星开。第二局(两边都是救星)帝国的贤者章会起到很大的作用。贤者救星先起跳,对面救星被眩晕正好吃掉第一次技能,这样八成能拿下第二局。我们有贤者的这一边会占据很大的优势,而且也不用怕主场劣势的问题。
再接下来的三四局,救星对战,有减速的赢。减速是有决定性的作用的,所以上了散弹之后,我们就算不能赢也能打平,还有突突的爆发伤害,在没有祷徒的阵起到的作用亦不容小觑。
对战救星的两个要素——贤者和减速,都使用了。更妙的是,对面的三振王一开始是锁不到救星的,所以我方受寒冷的影响会更小。
——————
对战全冲。图3
依旧盾钻开。巫毒突突对盾炮有绝对的克制,如果把礼物借助盾炮给突突,那帝国就会被速溶。在和全冲的对局中就不要把礼物给救星了,思路是以攻对攻。比如助跑钻+祈祷可以干掉咒法和突突(没有祈祷不行),我们的盾祷和救星对面咒突只能选择一个,全冲的防御力量往往比较差,我们只要有一个高血量保留下来就能取胜,更别说其他的组件对付全冲都很奏效,往往能速胜。
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其他
至于救星为什么是(破盾鲁莽韧性)而不是(破盾反击韧性)是因为鲁莽可以让救星的技能吃满加成,而反击只能保证一个攻击目标暴击。礼物救星的核心就是救星的技能,银狙,忍猴,贤者都是围绕技能设计的,使用鲁莽总体来说利大于弊。
缺点也不是没有。礼物阵,献祭一个单位必然会导致人数减少,我们只有一个巫毒的射手,也没有巫毒冲锋来牵制前排,总体的续航稍显不足,但这已经是当前架构能找到的最优解了。
如果对面是底线站位,又没有远程来触发礼物,那我方会有点难受,不过这种情况并不常见。
对战金猴阵可以钻头瞄准金猴(图4图5),这样救星一跳过去就把金猴秒了。但是如果是肃清dof就有点麻烦了,钻头很难瞄准肃清,救星跳过去一下是打不死的,有可能中元素被肃清秒掉。如果对面是第二局上肃清,那用钻头忍猴突突也许可以取胜,如果前两局没拿到分,后面就会陷入弱势。巫毒冲对付肃清很有效,但是我们实在没有位置拿。
有一个位置是灵活位,散弹可以是(厚皮源涌)(源涌破盾)也可以是雪猿(延伸破盾)总之是起到一个减速,破盾的效果,同时散弹还有击退效果。
黑商礼救是我的代表作,也是最有特色的阵,





今天解析怪兽崛起阵型(黑商礼救)
“礼物”徽章可以把怪兽30%的伤害传递给别人,而崛起最高伤害银狙300点面板伤害,可以提供90点额外伤害,把这个礼物给救星就是礼物救星。救星的面板伤害120->210相当于x1.75,他的技能伤害也会等比提升,达到1748,一次技能下去后排全部大残。
怪兽和佩章如下:
救星(破盾鲁莽韧性)帝国(贤者韧性)祈祷(厚皮大厨)散弹(源涌破盾)
忍猴(巫毒炸弹)银狙(礼物炸弹)钻头(助跑破盾)突突(巫毒破盾)
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开局是通过可见卡牌判断出手,如果是明显的祷徒阵(帝国祈祷学徒冲锋)那就救星开,否则盾钻开,特别是对全冲和救星,必须盾钻开。
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对战祷徒。图1,图2
救星开。银狙,忍猴,钻头牵制。远程攻击的会先锁定秒杀银狙,银狙死后忍小猴已经瞬移到后排,继续吸引火力,忍猴隐身之后,钻头被打。而救星之所以叫救星是因为他会跳到“上一个受攻击的对象”边上,忍猴和钻头就一直在给救星提供落点,救星有很大概率在两次技能内跳到对面后排,打出决定性的一击。
因为忍猴的速度很快,所以对面(特别是后排)会留在原地不会走散,然后散弹击退使队形靠墙(边界效应)为礼物救星提供极好的输出环境。同时散弹的寒冷削减回血和祭司的技能,进一步压制祷徒。
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对战救星。
第一局,盾钻开克制救星开。第二局(两边都是救星)帝国的贤者章会起到很大的作用。贤者救星先起跳,对面救星被眩晕正好吃掉第一次技能,这样八成能拿下第二局。我们有贤者的这一边会占据很大的优势,而且也不用怕主场劣势的问题。
再接下来的三四局,救星对战,有减速的赢。减速是有决定性的作用的,所以上了散弹之后,我们就算不能赢也能打平,还有突突的爆发伤害,在没有祷徒的阵起到的作用亦不容小觑。
对战救星的两个要素——贤者和减速,都使用了。更妙的是,对面的三振王一开始是锁不到救星的,所以我方受寒冷的影响会更小。
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对战全冲。图3
依旧盾钻开。巫毒突突对盾炮有绝对的克制,如果把礼物借助盾炮给突突,那帝国就会被速溶。在和全冲的对局中就不要把礼物给救星了,思路是以攻对攻。比如助跑钻+祈祷可以干掉咒法和突突(没有祈祷不行),我们的盾祷和救星对面咒突只能选择一个,全冲的防御力量往往比较差,我们只要有一个高血量保留下来就能取胜,更别说其他的组件对付全冲都很奏效,往往能速胜。
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其他
至于救星为什么是(破盾鲁莽韧性)而不是(破盾反击韧性)是因为鲁莽可以让救星的技能吃满加成,而反击只能保证一个攻击目标暴击。礼物救星的核心就是救星的技能,银狙,忍猴,贤者都是围绕技能设计的,使用鲁莽总体来说利大于弊。
缺点也不是没有。礼物阵,献祭一个单位必然会导致人数减少,我们只有一个巫毒的射手,也没有巫毒冲锋来牵制前排,总体的续航稍显不足,但这已经是当前架构能找到的最优解了。
如果对面是底线站位,又没有远程来触发礼物,那我方会有点难受,不过这种情况并不常见。
对战金猴阵可以钻头瞄准金猴(图4图5),这样救星一跳过去就把金猴秒了。但是如果是肃清dof就有点麻烦了,钻头很难瞄准肃清,救星跳过去一下是打不死的,有可能中元素被肃清秒掉。如果对面是第二局上肃清,那用钻头忍猴突突也许可以取胜,如果前两局没拿到分,后面就会陷入弱势。巫毒冲对付肃清很有效,但是我们实在没有位置拿。
有一个位置是灵活位,散弹可以是(厚皮源涌)(源涌破盾)也可以是雪猿(延伸破盾)总之是起到一个减速,破盾的效果,同时散弹还有击退效果。
黑商礼救是我的代表作,也是最有特色的阵,














