入侵模式我个人发现的一些数据和小知识,
数据:
试剂对入侵者伤害(不触发受击保护的情况):
板砖:一格血。体力伤害25%,中等硬直。
瓶子:半格血。体伤25%。低硬直。
眩晕:一格血。体伤25%。严重硬直5.5s(若未升级眩晕时间增长,则只有高硬直3.5s)
治疗(毒气):和瓶子一样。
干扰器:被干扰器腐蚀后立刻出现一个中等硬直,约3秒后,陷入呕吐硬直(和中等硬直差不多)并扣一格血。
致盲地雷:和眩晕一样。
场景上的毒气地雷:和没升级的眩晕一样。
门陷阱:一格血,且入侵者需要连点摆脱门陷阱,入侵者的连点由于没有试剂的处方加成,一般会被控很久。
打断入侵者动画用的踹击:一格血。
入侵者对试剂的伤害:
普通攻击:一格半,并为试剂恢复体力且提供大概3秒的肾上腺素效果。
蓄力攻击:两格血,如果试剂的血量为1格到2格之间则只造成能正好将试剂血量降为1的伤害,如果试剂没有打断攻击动画,则试剂被击倒进入流血,且在0.1秒后死亡,被蓄力攻击的试剂用瓶子或板砖打断入侵者不会对入侵者造成伤害。
躲在隐藏点攻击:(躲在隐藏点,如果试剂在隐藏点前面,图标变红后点击左键)2格血。
从隐藏点揪出试剂:先造成一格血的伤害,如果抓取动画未被打断则再造成一格。
一些小知识:
1.实验人员现在对入侵者的视野仇恨和试剂差不多。
2.实验人员无法听到入侵者发出的声音,包括跑步,触碰噪音陷阱等,但试剂可以听见,蓄力刀蓄力完毕的音效试剂也听得见。
3.实验人员在看得见试剂时会丢失对入侵者的仇恨,哪怕碰到入侵者都不会攻击入侵者,但一旦失去对试剂的直接视野(也就是看不见试剂了),就会立刻(没有延迟)开始攻击入侵者(哪怕试剂就在旁边且发出声音),也就是说,入侵者在黑暗处和试剂战斗,实验人员很可能会帮着试剂打你,因为他们此时看不到试剂,红桶的平衡真的连杀机都不如,杀机的平衡只是“有点差”,红桶是“很差”。
4.无论是试剂还是入侵者,体力不耗尽时他的再回复冷却都很快的,只有2秒就会开始慢慢恢复,但一旦完全失去体力了,就要等6~8秒不承受任何失去体力的动作才会开始恢复,但时间到了之后体力会瞬间回满而不是慢慢回。
5.实验人员的攻击会使入侵者失去体力,大概是25%,也就是说如果入侵者体力为0且在空地,可以满血被实验人员一刀刀打死没得跑,红桶的烂平衡再次发力。
6.入侵者和试剂受到伤害后都会有失血特效,导致移动时路上留下一条不太明显的血迹,可以追踪血迹以此找人。
7.入侵者的蓄力攻击即便动画播完不被打断也无法直接杀掉对方,而是先让对方倒地失血然后0.1秒后再判定死亡,也就是说如果试剂在撤离门面前被你蓄力刀捅死倒进撤离门里,他是不会死的,撤离的判定会优先于死亡然后强制撤离。
8.入侵者登场后如果30秒内回电梯且不受伤,则可以无冷却立刻再部署一次,可以这样刷分或者更换登场地点,但每次正常冷却完后该能力只生效一次,第二次即使满足条件也会开始冷却。
9.入侵者播硬直动画时是无敌的,硬直动画里只能受到干扰器的伤害,入侵者躲在隐藏点时也只能被干扰器攻击,干扰器和眩晕的配合是现在试剂的超级无敌t0组合。
10.如果你是入侵者,试剂已经要准备撤退了,由于试剂强度严重碾压入侵者,大多数试剂都会尝试浪一波过来把自己的所有板砖和眩晕都倾泻到你身上然后嘲讽你,然后你还会承受一次死亡和若干次被攻击的评分下降,外加被试剂欺负的委屈情绪,考虑到撤退门前一般很空旷无掩体,不建议入侵者靠近撤退门区域,试剂要撤退让他撤就是了不值得为此降低评分,除非特等资产来帮你才考虑战斗,一般撤离门前会有个隐藏点,建议入侵者事先躲在里面看情况再出来,如果没有特等资产来帮你就一直躲着等他们撤退成功就行了。同样如果试剂追你,也可以躲在就近的隐藏点反将他一刀。

数据:
试剂对入侵者伤害(不触发受击保护的情况):
板砖:一格血。体力伤害25%,中等硬直。
瓶子:半格血。体伤25%。低硬直。
眩晕:一格血。体伤25%。严重硬直5.5s(若未升级眩晕时间增长,则只有高硬直3.5s)
治疗(毒气):和瓶子一样。
干扰器:被干扰器腐蚀后立刻出现一个中等硬直,约3秒后,陷入呕吐硬直(和中等硬直差不多)并扣一格血。
致盲地雷:和眩晕一样。
场景上的毒气地雷:和没升级的眩晕一样。
门陷阱:一格血,且入侵者需要连点摆脱门陷阱,入侵者的连点由于没有试剂的处方加成,一般会被控很久。
打断入侵者动画用的踹击:一格血。
入侵者对试剂的伤害:
普通攻击:一格半,并为试剂恢复体力且提供大概3秒的肾上腺素效果。
蓄力攻击:两格血,如果试剂的血量为1格到2格之间则只造成能正好将试剂血量降为1的伤害,如果试剂没有打断攻击动画,则试剂被击倒进入流血,且在0.1秒后死亡,被蓄力攻击的试剂用瓶子或板砖打断入侵者不会对入侵者造成伤害。
躲在隐藏点攻击:(躲在隐藏点,如果试剂在隐藏点前面,图标变红后点击左键)2格血。
从隐藏点揪出试剂:先造成一格血的伤害,如果抓取动画未被打断则再造成一格。
一些小知识:
1.实验人员现在对入侵者的视野仇恨和试剂差不多。
2.实验人员无法听到入侵者发出的声音,包括跑步,触碰噪音陷阱等,但试剂可以听见,蓄力刀蓄力完毕的音效试剂也听得见。
3.实验人员在看得见试剂时会丢失对入侵者的仇恨,哪怕碰到入侵者都不会攻击入侵者,但一旦失去对试剂的直接视野(也就是看不见试剂了),就会立刻(没有延迟)开始攻击入侵者(哪怕试剂就在旁边且发出声音),也就是说,入侵者在黑暗处和试剂战斗,实验人员很可能会帮着试剂打你,因为他们此时看不到试剂,红桶的平衡真的连杀机都不如,杀机的平衡只是“有点差”,红桶是“很差”。
4.无论是试剂还是入侵者,体力不耗尽时他的再回复冷却都很快的,只有2秒就会开始慢慢恢复,但一旦完全失去体力了,就要等6~8秒不承受任何失去体力的动作才会开始恢复,但时间到了之后体力会瞬间回满而不是慢慢回。
5.实验人员的攻击会使入侵者失去体力,大概是25%,也就是说如果入侵者体力为0且在空地,可以满血被实验人员一刀刀打死没得跑,红桶的烂平衡再次发力。
6.入侵者和试剂受到伤害后都会有失血特效,导致移动时路上留下一条不太明显的血迹,可以追踪血迹以此找人。
7.入侵者的蓄力攻击即便动画播完不被打断也无法直接杀掉对方,而是先让对方倒地失血然后0.1秒后再判定死亡,也就是说如果试剂在撤离门面前被你蓄力刀捅死倒进撤离门里,他是不会死的,撤离的判定会优先于死亡然后强制撤离。
8.入侵者登场后如果30秒内回电梯且不受伤,则可以无冷却立刻再部署一次,可以这样刷分或者更换登场地点,但每次正常冷却完后该能力只生效一次,第二次即使满足条件也会开始冷却。
9.入侵者播硬直动画时是无敌的,硬直动画里只能受到干扰器的伤害,入侵者躲在隐藏点时也只能被干扰器攻击,干扰器和眩晕的配合是现在试剂的超级无敌t0组合。
10.如果你是入侵者,试剂已经要准备撤退了,由于试剂强度严重碾压入侵者,大多数试剂都会尝试浪一波过来把自己的所有板砖和眩晕都倾泻到你身上然后嘲讽你,然后你还会承受一次死亡和若干次被攻击的评分下降,外加被试剂欺负的委屈情绪,考虑到撤退门前一般很空旷无掩体,不建议入侵者靠近撤退门区域,试剂要撤退让他撤就是了不值得为此降低评分,除非特等资产来帮你才考虑战斗,一般撤离门前会有个隐藏点,建议入侵者事先躲在里面看情况再出来,如果没有特等资产来帮你就一直躲着等他们撤退成功就行了。同样如果试剂追你,也可以躲在就近的隐藏点反将他一刀。











