兵器之王(强化):
第一属性为一般属性,可以在系统内携带两把兵器并在切换时获得对应的加成与属性,可以在局内通过技能远古兵器切换(除系统内选定的两种外,还可切换为一般属性,即巨剑形态,此时无第二属性),第二属性也会根据选择的兵器对应属性实时切换。非本系技能获得本系加成。
1.携带巨剑:属性变为一般,受到伤害降低40%,伤害提升30%(为常驻状态,切换回巨剑时,会清除自身异常状态并回复1/3血量,且当回合受到的伤害额外降低30%)。
2.携带巨斧:属性变为火,受到伤害降低15%;技能伤害提升80%,攻击后附加最大血量上限1/8的火属性间接伤害,目标陷入【灼伤】时翻倍。
3.携带巨锤属性变为地上,受到伤害降低20%;技能伤害提升60%;回复造成伤害的50%的血量。
4.携带巨星锤属性变为岩石,受到伤害降低15%;会心等级+3,会心伤害提升50%
5.携带巨盾:属性变为钢,受到伤害降低20%;并将当回合受到的直接攻击伤害以1.5倍返还。
远古兵器:
1.切换为巨斧,附加火属性,攻击有50%概率使对方陷入【灼伤】。
2.切换为巨锤,附加地属性,攻击后提升自身物攻与速度一级。
3.切换为巨星锤,附加岩属性,攻击后降低对方物防一级。
4.切换为巨盾,附加钢属性,攻击后降低对方速度一级。
5.切换为巨剑,技能属性为一般,攻击后降低对方双攻一级。

第一属性为一般属性,可以在系统内携带两把兵器并在切换时获得对应的加成与属性,可以在局内通过技能远古兵器切换(除系统内选定的两种外,还可切换为一般属性,即巨剑形态,此时无第二属性),第二属性也会根据选择的兵器对应属性实时切换。非本系技能获得本系加成。
1.携带巨剑:属性变为一般,受到伤害降低40%,伤害提升30%(为常驻状态,切换回巨剑时,会清除自身异常状态并回复1/3血量,且当回合受到的伤害额外降低30%)。
2.携带巨斧:属性变为火,受到伤害降低15%;技能伤害提升80%,攻击后附加最大血量上限1/8的火属性间接伤害,目标陷入【灼伤】时翻倍。
3.携带巨锤属性变为地上,受到伤害降低20%;技能伤害提升60%;回复造成伤害的50%的血量。
4.携带巨星锤属性变为岩石,受到伤害降低15%;会心等级+3,会心伤害提升50%
5.携带巨盾:属性变为钢,受到伤害降低20%;并将当回合受到的直接攻击伤害以1.5倍返还。
远古兵器:
1.切换为巨斧,附加火属性,攻击有50%概率使对方陷入【灼伤】。
2.切换为巨锤,附加地属性,攻击后提升自身物攻与速度一级。
3.切换为巨星锤,附加岩属性,攻击后降低对方物防一级。
4.切换为巨盾,附加钢属性,攻击后降低对方速度一级。
5.切换为巨剑,技能属性为一般,攻击后降低对方双攻一级。














