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多市场还是单一市场?决策考虑的核心要素和结论

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在eu5里到底是造多个市场还是仅维持首都单一大市场?
首先要先从目的出发,玩家做选择的目的是增加游戏体验(增加税基以榨取税收)、而不是单纯增加经济总量(增加税基潜力)。
在当前版本下,15世纪早期欧洲就已经高度工业化、工业品市场需求充分满足。因此生产力的分布在大部分时间里基本是零和游戏,低控制力地区制造业多了会抢走高控制力地区的税基,从而减少税收总额、增加叛乱。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2026-01-05 21:36回复
    对于海权国家来说,临近度损耗远低于接入度损耗,必然只能多市场。


    IP属地:广西2楼2026-01-05 21:52
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      2026-02-05 05:46:03
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      市场接入度不仅影响生产建筑吞吐量,还影响原产的利润,以及商品的分配优先级,所以市场接入度低了才容易发生叛乱


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-01-05 22:42
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        先说市场区划的作用。
        在当前欧洲工业品市场需求长期饱和的前提下,工业品贸易量、利润微乎其微。市场内的工业品基本自给自足。市场边界实际上圈定了该市场内工业品的总需求量。
        假设需求总量不变,在高控制力的首都工业圈能够充分满足现有市场需求的情况下,贸然分割市场就会分走需求总量,也就会因此降低工业利润和税收。


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2026-01-06 13:19
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          但是如果首都市场无法完全覆盖全部国土,那些被其他市场覆盖的地块和人口产生的需求就被浪费了。这些需求被转化成了其他国家的建筑利润,也就是其他国家的税基。
          因此当领土扩张到首都市场无法覆盖全国的时候,就有了新建市场的必要性。


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2026-01-06 13:30
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            前期单一市场,核心城市群有接入度就行了,其他地方只升原产提供原料


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-01-06 22:01
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