在eu5里到底是造多个市场还是仅维持首都单一大市场?
首先要先从目的出发,玩家做选择的目的是增加游戏体验(增加税基以榨取税收)、而不是单纯增加经济总量(增加税基潜力)。
在当前版本下,15世纪早期欧洲就已经高度工业化、工业品市场需求充分满足。因此生产力的分布在大部分时间里基本是零和游戏,低控制力地区制造业多了会抢走高控制力地区的税基,从而减少税收总额、增加叛乱。
首先要先从目的出发,玩家做选择的目的是增加游戏体验(增加税基以榨取税收)、而不是单纯增加经济总量(增加税基潜力)。
在当前版本下,15世纪早期欧洲就已经高度工业化、工业品市场需求充分满足。因此生产力的分布在大部分时间里基本是零和游戏,低控制力地区制造业多了会抢走高控制力地区的税基,从而减少税收总额、增加叛乱。











