目前这个主C模板我是满意的,也和我一个月前推断的差不多,大权不需要反应触发更是意外之喜
结合6.4危战专怪十六倍曼德拉草的特性,开E大概率是有聚怪效果,而且要么判定范围大要么是随身,放下婆的可控定向聚怪垄断即将被我法终结。
现在的问题主要有两个:
1.是否存在跑图。依照另外一个舅舅互证,大概是瓦母牛同款疾跑型强化,并且跑图带聚怪也是加分项,不过少一个飞行位还是有点难受,希望能自带大跳效果。
2.六命强化E释放两次是什么概念,E独立乘区100%?还是可储存两次释放?一般而言法尔伽这类需要兼顾大世界的模组是和皮裤恰一样退出状态后开始计时的6-8S,当然也不排除强行捆绑亩温让法尔伽六命前强制打短轴的可能性。如果是后者,金数够的放弃补亩温留金给满法的决策就更正确了
跑图+聚怪+北风大权+E启动+非增幅直伤+无反应绑定=新晋大世界怪物,作为一个大世界党我是在机制上挑不出什么大毛病,可以开始叠愿力求数值了


结合6.4危战专怪十六倍曼德拉草的特性,开E大概率是有聚怪效果,而且要么判定范围大要么是随身,放下婆的可控定向聚怪垄断即将被我法终结。
现在的问题主要有两个:
1.是否存在跑图。依照另外一个舅舅互证,大概是瓦母牛同款疾跑型强化,并且跑图带聚怪也是加分项,不过少一个飞行位还是有点难受,希望能自带大跳效果。
2.六命强化E释放两次是什么概念,E独立乘区100%?还是可储存两次释放?一般而言法尔伽这类需要兼顾大世界的模组是和皮裤恰一样退出状态后开始计时的6-8S,当然也不排除强行捆绑亩温让法尔伽六命前强制打短轴的可能性。如果是后者,金数够的放弃补亩温留金给满法的决策就更正确了
跑图+聚怪+北风大权+E启动+非增幅直伤+无反应绑定=新晋大世界怪物,作为一个大世界党我是在机制上挑不出什么大毛病,可以开始叠愿力求数值了




牛本山









