如题,目前从lake运营的网站搜集到的信息如下:
1. 所有boss和玩家角色都有初始固定的防撕裂伤害值1400,每被破一次撕裂,抗性值x6, 也就是第二次需要8400,第三次需要50400,以此类推
2. 一般角色靠15sc激活撕裂技能后,技能伤害一次撕裂值25,魔法伤害一次37.5,也就是说要破1400达成撕裂伤害结算,单一物理角色得56次技能。撕裂伤害固定为被破角色最高hp的15%,且上限为3000万。
3. 目前游戏唯一自带撕裂伤害的角色为泳装拉普,全技能组还带450%的撕裂增伤,也就是一次技能伤害带137.5的撕裂值,意味着第一次撕裂对面需要11次,第二次62次(8400/137.5),第三次367次(50400/137.5)。目前竞速或者模拟器有开发空间,普通角色用ur的15sc激活撕裂伤害能追第3次撕裂吧,上物理打手2-3个可以靠大药唱片似乎能实现,也就是扣除boss45%的血上限,无疑成为新的高伤害技能机制。
所以,有条件的玩家拿这个圣物配合之前出的泳装拉普可以开发新的竞速模拟器阵容了。个人私见,欢迎讨论留言
1. 所有boss和玩家角色都有初始固定的防撕裂伤害值1400,每被破一次撕裂,抗性值x6, 也就是第二次需要8400,第三次需要50400,以此类推
2. 一般角色靠15sc激活撕裂技能后,技能伤害一次撕裂值25,魔法伤害一次37.5,也就是说要破1400达成撕裂伤害结算,单一物理角色得56次技能。撕裂伤害固定为被破角色最高hp的15%,且上限为3000万。
3. 目前游戏唯一自带撕裂伤害的角色为泳装拉普,全技能组还带450%的撕裂增伤,也就是一次技能伤害带137.5的撕裂值,意味着第一次撕裂对面需要11次,第二次62次(8400/137.5),第三次367次(50400/137.5)。目前竞速或者模拟器有开发空间,普通角色用ur的15sc激活撕裂伤害能追第3次撕裂吧,上物理打手2-3个可以靠大药唱片似乎能实现,也就是扣除boss45%的血上限,无疑成为新的高伤害技能机制。
所以,有条件的玩家拿这个圣物配合之前出的泳装拉普可以开发新的竞速模拟器阵容了。个人私见,欢迎讨论留言

门对门

表哥








