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现在的行政制和各种变体是不是优化了继承

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就是有部分头衔的继承是没有被计算的,他就是单纯的任上的没了,由他的更高一层领主继承。这点主要在npc身上,npc总督常常动不动身上就十几个头衔了,这是因为下面的公爵没了直接地都给他了。但你只要查看一下公爵头衔,你就会发现继承规则一下次就又对了。
具体举个例子,npc1是两浙观察使,npc2是浙西总督。如果玩家一直不在此区域游玩,经常发生npc2走了后,所有的直辖直接给npc1,不参与天朝制的计算。但只要玩家点击查看浙西的继承规则,那么就会完成一轮继承规则的检查,变成正常的等待空缺的人来继承。此外,修改路行政也有这个效果,从州改府也会对当前地区作一次检查。
我不清楚还有没有更多其他地方的细节也是这样,直接被忽略了。
我个人理解这是一种优化手段,避免太多计算。但还是希望p社能搞个技术力更好的方案。现在这种太简单粗暴了。玩家电脑卡,那我们把一些代码注释掉,机制取消掉就好了,这种思路就显得很不优雅。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2026-01-05 16:32回复