这是g1赛季,策划放的最大福利了!所以其实也能看的出来,策划想增加越来越多的关卡,然后掏氪佬的荷包!
前面的关卡太多人卡关,但是虽然有一些加成了,很多人还是很难通关,而且看情况也不适合在增加更多的技能,除非再做一套新技能系统,帮助通关比如2-300关,这样以后开到5-600关以上还能继续让氪佬淘米!
为什么要做新系统而不是赛季,也不是增加三维放福利呢?
一方面,很多关卡是硬卡,你没有就过不去,就算三维超标,有些氪佬氪几个w可能跟零氪微氪差不多的关卡,就算三维比零氪强很多很多,比如以前没有鸡百就卡死210之类的,能说氪佬没花钱吗?所以以上这些硬卡跟大量氪金相关,零微氪很难参与!也就说明,单纯+数值很多玩家很难跟上!
再看现在的新关卡,就是几十万氪度应该也很难跟上,只有顶氪才能在新关卡风生水起,但是你看多少几万到几十万氪度的就算再加很多数值有可能通关吗?更不用说后面如果开到5-600关了,然后直接筛选一堆零氪微氪让他们弃坑吗?
再说赛季技能,每几个月加强一个技能,然后让一些氪佬通几关,几个月通几关,你真当一些中氪微氪的时间不是时间?首先这游戏,并不保值,只是休闲娱乐,很多氪佬氪的多,能接手的不会很多,其次如果游戏以氪佬氪几十个,然后廉价卖出去让后面韭菜接盘,以此来增加后续关卡的活跃人数,那绝对是等着闭服的节奏!
最后是卡牌的积累,卡牌的积累大概是数值的积累,同样的需要很多时间,但是这些积累有没有明显效果,其实还是看高关卡的活跃人数,这是直接影响游戏根基的,因为高氪玩家是非常重要的投资品,游戏投资高氪玩家,让他们一直活跃一直氪金,对于游戏而言就是一笔非常不错收益来源!
但是,如果没有低氪微氪在下面拱卫高氪,谁会在乎你冲到多少关?你既然搞了个排名,下面都是弃坑玩家,那这个顶氪其实就跟程序员自己写一段程序自己看是一样的!
所以,开新系统不是说砸盘赛季技能和卡牌系统,而是相当于对自己的设计再打一个补丁,能随时调节的补丁!如果靠赛季技能,几个月加强一次,还是那句话,不要认为玩家对游戏的兴趣能持续多少年!而且,有些关卡,只靠赛季技能是做不到让后来的玩家通关的,当你开到5-600关的时候,你让别人花大量时间和金币去通3-400关?

前面的关卡太多人卡关,但是虽然有一些加成了,很多人还是很难通关,而且看情况也不适合在增加更多的技能,除非再做一套新技能系统,帮助通关比如2-300关,这样以后开到5-600关以上还能继续让氪佬淘米!
为什么要做新系统而不是赛季,也不是增加三维放福利呢?
一方面,很多关卡是硬卡,你没有就过不去,就算三维超标,有些氪佬氪几个w可能跟零氪微氪差不多的关卡,就算三维比零氪强很多很多,比如以前没有鸡百就卡死210之类的,能说氪佬没花钱吗?所以以上这些硬卡跟大量氪金相关,零微氪很难参与!也就说明,单纯+数值很多玩家很难跟上!
再看现在的新关卡,就是几十万氪度应该也很难跟上,只有顶氪才能在新关卡风生水起,但是你看多少几万到几十万氪度的就算再加很多数值有可能通关吗?更不用说后面如果开到5-600关了,然后直接筛选一堆零氪微氪让他们弃坑吗?
再说赛季技能,每几个月加强一个技能,然后让一些氪佬通几关,几个月通几关,你真当一些中氪微氪的时间不是时间?首先这游戏,并不保值,只是休闲娱乐,很多氪佬氪的多,能接手的不会很多,其次如果游戏以氪佬氪几十个,然后廉价卖出去让后面韭菜接盘,以此来增加后续关卡的活跃人数,那绝对是等着闭服的节奏!
最后是卡牌的积累,卡牌的积累大概是数值的积累,同样的需要很多时间,但是这些积累有没有明显效果,其实还是看高关卡的活跃人数,这是直接影响游戏根基的,因为高氪玩家是非常重要的投资品,游戏投资高氪玩家,让他们一直活跃一直氪金,对于游戏而言就是一笔非常不错收益来源!
但是,如果没有低氪微氪在下面拱卫高氪,谁会在乎你冲到多少关?你既然搞了个排名,下面都是弃坑玩家,那这个顶氪其实就跟程序员自己写一段程序自己看是一样的!
所以,开新系统不是说砸盘赛季技能和卡牌系统,而是相当于对自己的设计再打一个补丁,能随时调节的补丁!如果靠赛季技能,几个月加强一次,还是那句话,不要认为玩家对游戏的兴趣能持续多少年!而且,有些关卡,只靠赛季技能是做不到让后来的玩家通关的,当你开到5-600关的时候,你让别人花大量时间和金币去通3-400关?











