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战地6吧
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这代的内容和深度真的是严重不足

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  • Kritik
  • 上尉
    8
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昨天看朽火视频提到他现在基本是铁人三项循环,正好和我一样,不由得感叹现在看似11张图,实际能玩的根本没几个。
火线风暴:纯大粪地图,不知道dice脑子有什么毛病,3代有很多经典地图偏偏选了个垃圾。
东方木林:智力有问题的设计,步兵在这图纯属载具的玩具。唯一有掩护的C点在房子炸掉以后也是被点外斜坡的载具乱抽。
解放峰:勉强可以玩,但是体验一般,缺乏步兵交战区导致全是狙。
米拉克山谷:弱智设计,表面大图实际上步兵交战区只有中心的两栋烂尾楼,非常无趣。
加州油田:弱智设计,双方可以直接在基地对狙的神人地图。
曼哈顿大桥:本来可以玩换换口味,但是有bug导致低模、光影问题等。
新索贝克城:烂尾楼工地打架,蜘蛛人大战。
所以能玩的图只有伊比利亚、帝国之州、开罗三张


  • Uss北卡罗来纳
  • 中尉
    7
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先把滤镜和光影改了再说这俩不改是真不想碰这一代了


2026-02-02 07:15:36
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  • Kritik
  • 上尉
    8
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米拉克的设计逻辑其实有点像1的西奈沙漠,但是执行的一塌糊涂。都是大图中空旷区=载具+步兵,建筑群=步兵交战区。但是西奈的步兵区更大而且有流动性,且空旷区属于风险区而不是死亡区。反观米拉克,步兵区锁死在两栋烂尾楼里,去楼外是纯粹的负收益。这图甚至连载具都会觉得很无聊,因为没有步兵会出去让你打。


  • ak47m124
  • 中尉
    7
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新嗦牛牛城和Man哈顿征服、升级都不咋地,运直转一圈楼顶上就多几个拿狙和半自动的,然后一局就不下来了,恶心的一比


  • Old狼
  • 大尉
    9
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能见度太低是最严重的问题之一,灰蒙蒙的啥也看不清,有时候一个坦克在面前都注意不到


  • ✖️维
  • 新兵
    1
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腻死了


  • 花游小鸟
  • 上校
    12
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米拉克的设计逻辑跟西奈没什么关系,西奈都是一堆破房子。
米拉克山谷这种地图是沿袭2042的公式地图,外面坦克大战里面步兵绞肉。典型的是搁浅、急先锋。
因为dice的设计地图思路是做一张步载都能玩的图,所以才会出现别扭感,就比如把火线风暴重制之后缩小地图比例、加掩体,再加上本作鸡肋的载具强度,这图作为载具图也被做成了一张四不像,唯一不变的是打狙的。


  • 达伦克斯
  • 大校
    13
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东方棍木载具才是步兵的玩具,一堆刚性结构外加从dice媽坟头长出来的视野遮挡物导致地载的活动范围就那么点,更有点外超绝高低差让你享受不一样的筒子按摩;武直还限高,飞低没奖励飞高有惩罚😡地图拉得逼长但是无论是征服还是升级最后都得到中间那逼房里面拉扯,整张图能玩得开心的载具只有AA车和钻进建筑里的装甲车👋🏻👋🏻


2026-02-02 07:09:36
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  • 无脸男切哥
  • 中尉
    7
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曼哈顿蜘蛛人也是个问题 一旦你家抢不到制空权就要被蜘蛛人狠狠抽陀螺


  • CBEHCKA
  • 上尉
    8
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同样是主打步战,硬仗的首发图如果原封不动挪到6里面,大概是要封神


  • 步枪是个假日
  • 上尉
    8
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只能说b测那几个还是太有含金量了


  • 幽灵十字焰
  • 新兵
    1
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dice不光大模式(比如征服突破)没做好,小模式(死斗抢攻蹲坑之王)也有问题,净切一些恶心人的区块,尤其是东方木林,小模式切出来的是地图中间那个房子和房子周围的平地,但房顶能上,还拆不掉,然后默认复活点都在平地上,导致你只要第一波拿不到房顶=落地就死,大模式还可以在那俩山头上用长枪制裁一下房顶,小模式把其他制高点全切掉了,想还手都难
别的地图也有这种问题,也就内测三图的问题不严重,因为这仨图压根切不出这种逆天区块来


  • 滑稽o司机
  • 中尉
    7
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搞半天还是测试那几张问来问去,真是服了


  • 007JackLee
  • 中尉
    7
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图做的史是一方面另一个是会被载具捞


2026-02-02 07:03:36
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  • 贴吧用户_5JDGAX1
  • 上尉
    8
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火线风暴这图纯纯是被小DICE拖累了


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