很多人可能都知道伤害加战斗最多打的也比+攻击多,那攻击是否没用?很多高手都加防御不要护甲,那么护甲是否又没用?至于幸运,很多人40级都是一身伤害不要幸运,幸运是不是很废?
首先解释属性
伤害:基础输出的伤害,此伤害被护甲防御所减少。比如说目标是0防0护甲那么打到他身上就是全额伤害。
攻击:攻击是按你本身的伤害的百分比来提升。
防御:和攻击一样提升是按护甲的百分比来提升。
护甲:基础护甲被防御所按百分比提升。
幸运:提升暴击率,无视部分防御,幸运越高无视越多,当幸运值超过对方防御则属于溢出,不再追加破防(这里所指不是幸运高过防御,比如800幸运高过700防就一定溢出,所以这里有个幸运破防比,比如500幸运完全破防300防御,具体详细的数据,还请数据达人去测算)
攻击伤害关系,伤害是基础,攻击是提升伤害的百分比,所以低伤害就镶嵌伤害来提高基础攻击。当伤害达到700左右比如+12的武器690。那么可以提高攻击,比提高伤害效果更明显。当然需要堆几万战斗的小白除外!
防御护甲关系,护甲是基础,防御是提升护甲的百分比,所以低护甲,可以镶嵌护甲来提高本身防御,比+防御来的效果好。当然衣服帽子12以后则优先提高防御,比提升护甲更明显。另外竞技中被穿甲 ,防御的效果高过护甲。穿甲是无视护甲,等于他的攻击打你0护甲的人物。但是防御不会被穿甲无视。
幸运攻击伤害关系,幸运对0防0护甲目标无效果(除非暴击)对于高防高护甲目标效果明显。幸运提升本身对目标所造成的暴击率以及暴击伤害。暴击伤害是在本身攻击伤害上所追加幸运加成(同上面一样幸运高过攻击伤害比那么也会溢出。反之攻击伤害基础大,那么提高幸运还可以增加暴击伤害)另外幸运破防这点上面也写了,这里不重复。
所以攻击伤害幸运,防御护甲,之间都有个平衡点,怎么搭配才能提升到最高的性价比,还望大家参考。不要无谓的堆伤害,只是战斗华丽点,其实很残废。
首先解释属性
伤害:基础输出的伤害,此伤害被护甲防御所减少。比如说目标是0防0护甲那么打到他身上就是全额伤害。
攻击:攻击是按你本身的伤害的百分比来提升。
防御:和攻击一样提升是按护甲的百分比来提升。
护甲:基础护甲被防御所按百分比提升。
幸运:提升暴击率,无视部分防御,幸运越高无视越多,当幸运值超过对方防御则属于溢出,不再追加破防(这里所指不是幸运高过防御,比如800幸运高过700防就一定溢出,所以这里有个幸运破防比,比如500幸运完全破防300防御,具体详细的数据,还请数据达人去测算)
攻击伤害关系,伤害是基础,攻击是提升伤害的百分比,所以低伤害就镶嵌伤害来提高基础攻击。当伤害达到700左右比如+12的武器690。那么可以提高攻击,比提高伤害效果更明显。当然需要堆几万战斗的小白除外!
防御护甲关系,护甲是基础,防御是提升护甲的百分比,所以低护甲,可以镶嵌护甲来提高本身防御,比+防御来的效果好。当然衣服帽子12以后则优先提高防御,比提升护甲更明显。另外竞技中被穿甲 ,防御的效果高过护甲。穿甲是无视护甲,等于他的攻击打你0护甲的人物。但是防御不会被穿甲无视。
幸运攻击伤害关系,幸运对0防0护甲目标无效果(除非暴击)对于高防高护甲目标效果明显。幸运提升本身对目标所造成的暴击率以及暴击伤害。暴击伤害是在本身攻击伤害上所追加幸运加成(同上面一样幸运高过攻击伤害比那么也会溢出。反之攻击伤害基础大,那么提高幸运还可以增加暴击伤害)另外幸运破防这点上面也写了,这里不重复。
所以攻击伤害幸运,防御护甲,之间都有个平衡点,怎么搭配才能提升到最高的性价比,还望大家参考。不要无谓的堆伤害,只是战斗华丽点,其实很残废。










