最近刷b站和贴吧,大佬们对地牢的数据和代码级设定的研究越来越深入了。有一些一直好奇的问题,想问问大佬们有没有详细的研究,有的话希望大佬能解惑或者指个路,我去参悟一下
可能没什么用,纯纯个人好奇
1.地牢里概率的判定(暴击率等)是真随机还是伪随机?伪随机就是像lol那种,一直不爆的话系统会增加暴击概率,强行把暴击率趋于合理。
2.手贱怪癖(尤其是多个时)是怎么判定的。比如贪财和盗窃癖一起下本,是依次独立计算每个怪癖是否触发吗,如果触发了一个,其他怪癖就不再判定这样。如果是的话,判定顺序和什么有关,具体触发概率能查到吗
3.地牢里能出现的怪物组合有完整的统计吗,一直想看看来着
4.这条我知道肯定有完整统计,但是不知道在哪能查到:据说奇物互动时获得的怪癖如果已经有了,会强行上锁,因此可以在原版中打造5锁大哥。因此想问下奇物互动里能获得的黄癖包括哪些,想看看有没有啥好用的。
可能没什么用,纯纯个人好奇
1.地牢里概率的判定(暴击率等)是真随机还是伪随机?伪随机就是像lol那种,一直不爆的话系统会增加暴击概率,强行把暴击率趋于合理。
2.手贱怪癖(尤其是多个时)是怎么判定的。比如贪财和盗窃癖一起下本,是依次独立计算每个怪癖是否触发吗,如果触发了一个,其他怪癖就不再判定这样。如果是的话,判定顺序和什么有关,具体触发概率能查到吗
3.地牢里能出现的怪物组合有完整的统计吗,一直想看看来着
4.这条我知道肯定有完整统计,但是不知道在哪能查到:据说奇物互动时获得的怪癖如果已经有了,会强行上锁,因此可以在原版中打造5锁大哥。因此想问下奇物互动里能获得的黄癖包括哪些,想看看有没有啥好用的。












