看别人把出大电大推,有些怀疑这一套是不是大多数时候的最优解,所以问问大家看法。当然大电对于打高甲,多目标等等有特殊价值,应当按具体对局考虑选择。
首先,奶绿的物转法机制受益最大的是直接提升攻击面板的物理装,不是大电这样的半法装。 另外影响较小的一点是,大电有内置cd,会导致奶绿打出双枪时如果第一击触发大电,第二击基本无法再次触发。
大推的射程和推推能解决奶绿打架机动性差的问题,但大推是一件攻击面板没啥提升的大件,一般又直接出在大电之后。出到这的奶绿如果不是无解肥,还是不太能打出开大爆杀那种理想画面,更多是开大被溜。大招过后,奶绿就像一个身板稍差的远敏。继续对刷,这一套的奶绿也只是普通移速,刷不过大多数核心。
如果要我改进,最契合奶绿的物理装必须是大炮。物转法就是为暴击量身定做的机制。大炮吃攻速,前期出疯脸解决,同时疯脸主动也契合大招。
大炮之后,分身也是可行的选择,不仅解状态,加移速,还继承双枪和大招效果。分身之后你就是一个传统敏核了,适合大多数敏核的装备。这样由于早做出大炮,你比大电大推的奶绿多了大把输出,做了疯脸分身,移速和刷钱效率也超过大电大推。有了大炮分身,接着做敏核装备的收益也一起上升,例如冰眼蝴蝶,对面发现就算溜过了你大招10秒,面对的还不是原来那个玻璃炮台...
首先,奶绿的物转法机制受益最大的是直接提升攻击面板的物理装,不是大电这样的半法装。 另外影响较小的一点是,大电有内置cd,会导致奶绿打出双枪时如果第一击触发大电,第二击基本无法再次触发。
大推的射程和推推能解决奶绿打架机动性差的问题,但大推是一件攻击面板没啥提升的大件,一般又直接出在大电之后。出到这的奶绿如果不是无解肥,还是不太能打出开大爆杀那种理想画面,更多是开大被溜。大招过后,奶绿就像一个身板稍差的远敏。继续对刷,这一套的奶绿也只是普通移速,刷不过大多数核心。
如果要我改进,最契合奶绿的物理装必须是大炮。物转法就是为暴击量身定做的机制。大炮吃攻速,前期出疯脸解决,同时疯脸主动也契合大招。
大炮之后,分身也是可行的选择,不仅解状态,加移速,还继承双枪和大招效果。分身之后你就是一个传统敏核了,适合大多数敏核的装备。这样由于早做出大炮,你比大电大推的奶绿多了大把输出,做了疯脸分身,移速和刷钱效率也超过大电大推。有了大炮分身,接着做敏核装备的收益也一起上升,例如冰眼蝴蝶,对面发现就算溜过了你大招10秒,面对的还不是原来那个玻璃炮台...









