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新人入门有点纠结

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  • 贴吧用户_a6eSWJ6
  • godot
    1
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想研发个小游戏赚点外快,也不指望大赚,覆盖每天的饭钱就行,但引擎有点纠结Godot反编译简单,Unity中国特殊,各种乱七八糟的条款,我看说后续不交钱有水印,等你做完游戏发布的时候才能看到


  • WishStar
  • GDScript
    5
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只有有心啥游戏都能反编译,选个合适的引擎就行。如果你想的话,Godot也可以做加密,至少能拦住最基础的解包。


2026-02-08 12:58:59
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 向日葵sf
  • 着色器
    8
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建议unity,上架相关的教程比较多。把游戏做出来后最多花个半年也能转到其他游戏引擎。


  • 贴吧用户_aVKD7X7
  • godot
    1
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我也是新人在学,unity和godot我都试了,我选的是godot ,unity还是相对臃肿 c#功能强但是复杂 学着头疼 而且进项目,测试项目等时间太长了。godot很快就上手了 单例,事件,计时器这些很方便,编辑器很精简,小项目我感觉够用了


  • 可悲的疯人🤨
  • 数学算法
    7
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扑街的游戏不要太多,饭钱也不够,做好心里预期,研发三个月,收入300元


  • 柯德莉蓝的海
  • godot
    1
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在你开发游戏这条路上 这是最不需要纠结的问题 赶紧干起来才是正事


  • 额节操兽
  • 动画特效
    4
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u1s1,我做的垃圾游戏,别人爱解包就解包吧


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