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贴吧用户_a6eSWJ6
godot
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想研发个小游戏赚点外快,也不指望大赚,覆盖每天的饭钱就行,但引擎有点纠结Godot反编译简单,Unity中国特殊,各种乱七八糟的条款,我看说后续不交钱有水印,等你做完游戏发布的时候才能看到
WishStar
GDScript
5
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只有有心啥游戏都能反编译,选个合适的引擎就行。如果你想的话,Godot也可以做加密,至少能拦住最基础的解包。
2026-02-08 12:58:59
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
向日葵sf
着色器
8
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建议unity,上架相关的教程比较多。把游戏做出来后最多花个半年也能转到其他游戏引擎。
贴吧用户_aVKD7X7
godot
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我也是新人在学,unity和godot我都试了,我选的是godot ,unity还是相对臃肿 c#功能强但是复杂 学着头疼 而且进项目,测试项目等时间太长了。godot很快就上手了 单例,事件,计时器这些很方便,编辑器很精简,小项目我感觉够用了
可悲的疯人🤨
数学算法
7
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扑街的游戏不要太多,饭钱也不够,做好心里预期,研发三个月,收入300元
柯德莉蓝的海
godot
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在你开发游戏这条路上 这是最不需要纠结的问题 赶紧干起来才是正事
额节操兽
动画特效
4
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u1s1,我做的垃圾游戏,别人爱解包就解包吧
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