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回复:【mod发布】Rimteller: AI驱动的故事叙述者

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之前就设想过ai叙事者这东西,大佬有没有考虑过让这个mod开放预设,玩家可以自己调ai叙事者的风格,比如说开局我给ai说这是一个希望有光明的故事,就多刷有益事件,如果我给ai说这是一个黑暗绝望的故事,就框框上强度之类的


IP属地:贵州来自Android客户端16楼2026-01-04 13:42
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    诶?ai还能这么玩,什么时候出ai超凡智能
    ai社交:ai会根据小人的背景,关系,行动进行社交
    ai叙述者:ai会根据殖民地发展情况发事件
    ai超凡智能:ai会根据殖民地和事件进行发展
    我们环世界也是3a大作了


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-01-04 13:45
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      2026-03-03 01:12:52
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      创造性ai赋能新质游戏了


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-01-04 13:47
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        这个好


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-01-04 14:13
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          是全由ai自由发挥生成事件,还是能诱使ai去生成特定事件?


          IP属地:广东20楼2026-01-04 14:20
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            6这下真的是动态故事了


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-01-04 14:28
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              老大,试了一下感觉还有开拓的空间啊,问了一下ai感觉还能有一些拓展的玩法
              目前的ai通过一次提示词直接修改事件逻辑 。这比较刻板化且缺乏玩法开拓,而且无代价的局内修改提示词很容易让玩家耐不住性子作弊。
              所以可以加入这个命运祭坛系统,它的核心理念是:将 API 的超参数(Hyperparameters)和 System Prompt 的修改,映射为游戏内类似异像中的“仪式(Rituals)”和“献祭(Sacrifices)”,以及对所有事件的发生合理化解释,并根据逻辑不同产生一条完整的事件链。
              让玩家以为自己在搞封建迷信,实际上玩家是在做**即时 Prompt 微调。
              2. 核心机制详解
              2.1. 混沌值调节 (Temperature Mapping)
              * **游戏表现:** 祭坛上有一个“灵能共振器”或者“熵能注入”进度条。
              * **技术映射:** 对应 LLM API 的 `Temperature` (随机性) 或 `Top_P`。
              * **玩法逻辑:**
              现在所有的事件都受到前置事件影响,比如因为邻近部落旁边的火山喷发了,所以你这几天可能会经常遇到部落袭击,因为他们已经无家可归,也可能遇见大量的部落背景流浪者。
              * **低熵(Low Entropy/Temp 0.2):** 秩序井然。AI 倾向于逻辑严密的事件(如:因为你有钱所以海盗来抢)。适合种田流。
              * **高熵(High Entropy/Temp 1.2+):** 疯狂与荒诞。AI 容易产生批量的极端事件或者批量的福利事件(如:天上掉下一群疯狂的爆炸鼠或者犀牛,理由是由于恒星耀斑导致的生物导航失灵,或者连续有不断货仓坠落或者穿梭机坠落事件发生,原因也是因为耀斑导致导航失灵)。
              * **代价:** 维持高熵需要消耗大量的电力或“灵能熵(Neural Heat)”以及定期大量祭品献祭,一旦断供,AI 会报复性生成负面事件。
              #### 2.2. 叙事倾向注入 (System Prompt Injection by Tags)
              玩家通过在祭坛献祭特定的**物品类别(ThingCategory)**,向 AI 的 System Prompt 注入特定的**权重标签(Weighted Tags)**。
              * **献祭逻辑表(映射示例):**
              只能开局第一次可以免费选择超凡智能,后续要修改需要根据当前的总好感度再追加一次同价值献祭
              * *献祭大量白银/黄金* -> 注入 Tag: `[Theme: Greed]`, `[Focus: Pirates]` -> **结果,金钱与海盗之神:** 增加海盗勒索、行商事件,减少自然灾害。
              * *献祭人类尸体/人皮* -> 注入 Tag: `[Theme: Horror]`, `[Tone: Dark]` -> **结果:霍拉克斯的注视, AI 将叙事风格转为克苏鲁风,增加精神崩溃、黑暗实体事件。
              * *献祭高科技芯片/零部件* -> 注入 Tag: `[Theme: Cyberpunk]`, `[Focus: Mechanoids]` -> **结果:机械族超凡智能向你投来目光,机械族入侵概率提升,高科技坠落物增加。
              * **技术实现:**
              * 代码监听祭坛的 `DoBill`(完成清单)事件。
              * 解析献祭物的 Def,提取对应的预设 Prompt 片段。
              * 将片段追加到下一次 API 请求的 `System_Message` 中。
              #### 2.3. 直接神谕 (Direct Intent / In-Context Learning)
              允许玩家直接输入文本,但为了游戏平衡,必须包装成“祈祷”。
              * **输入:** 玩家点击祭坛 -> “祈祷” -> 输入框:“求求了,给我点零部件吧,别再来虫子了。”
              * **处理流程(Chain of Thought):**
              1. **意图识别:** LLM 分析文本。
              * *Positive Intent:* "Need Components"
              * *Negative Intent:* "Stop Infestation"
              2. **代价评估(The Monkey's Paw - 猴爪效应):**
              * 这是最有趣的部分。AI **不应该无条件满足**玩家。
              * AI 根据当前的物品价值计算总“好感度”或以及本次献祭价值的“献祭值”来决定结果。
              3. **事件生成:**
              * *成功(大成功):* 直接空投零部件。
              * *扭曲(成功但有代价):* 掉落一个零部件陨石,但与此同时机械族也盯上了这颗陨石,于是一个集群降临在你家门口。
              * *拒绝(失败):* 生成一封嘲讽信:“机械超凡智能对你的贪婪感到厌恶”,并刷出一波机械前哨


              IP属地:贵州来自Android客户端22楼2026-01-04 14:35
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                牛的


                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2026-01-04 14:35
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                  2026-03-03 01:06:52
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                  如果结合文化模因还能玩出花来,非人异化就走霍拉克斯叙事者,机械系教会就走机械族叙事者,各有各的优劣这种


                  IP属地:贵州来自Android客户端24楼2026-01-04 14:37
                  回复
                    我环世界,这下真的要天下无敌了


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-01-04 15:13
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                      哇,动态叙事欸


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2026-01-04 15:15
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                        我喜欢你


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-01-04 15:36
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                          希望能和rimtalk兼容,读取小人的对话来生成事件


                          IP属地:海南来自iPhone客户端28楼2026-01-04 16:28
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                            要是能用AI来生成任务描述之类的,同时反映到rimtalk的内容里去就好了


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-01-04 16:32
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                              2026-03-03 01:00:52
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                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2026-01-04 16:45
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