感觉王泪最大的遗憾就是无双剧情上没东西可编了…
野炊和王泪的剧情都很好
不过野炊最感人的剧情都集中在四英杰上(毕竟人都没了x 角色塑造也都很棒 和玩家互动又多
王泪剧情上 塞尔达的内容劲太大了(褒义) 加上刻意淡化了和前作的联系 导致四贤者的剧情就像帮npc通马桶一样 虽然对角色的塑造也很好(尤其是小丘栗和小女王)但是剧情上留下的印象并不深刻
野炊无双的剧情圆了本体的遗憾 本体的角色出现救场那一刻真的很感动 而且游戏本身可用角色也都是玩家很喜欢并且乐意去尝试的角色
到王泪这… 本身也没太大的遗憾 继续搞穿越救场那套只会显得强行和老套 加上除了这4个人外 都是陌生的新角色 情感上和灾厄启示录没法比
玩王泪的时候还挺期待出无双来个he 真出来后反而也意识到了 灾厄启示录那种体验是没机会再现了
另外感觉骑士魔像的剧情有些尴尬 本来以为作为这座剧情里新加入的关键人物(也是某种程度上的林克)决战却不在场 最后只是拼尽全力换掉了盖农的魔像
还有就是 从游戏玩家的角度上 明明游戏里打赢了加农 最后还是bd感官上会…总之不太正面吧
最后叠个甲 因为没有ns2 这座是看的全cg云的
野炊和王泪的剧情都很好
不过野炊最感人的剧情都集中在四英杰上(毕竟人都没了x 角色塑造也都很棒 和玩家互动又多
王泪剧情上 塞尔达的内容劲太大了(褒义) 加上刻意淡化了和前作的联系 导致四贤者的剧情就像帮npc通马桶一样 虽然对角色的塑造也很好(尤其是小丘栗和小女王)但是剧情上留下的印象并不深刻
野炊无双的剧情圆了本体的遗憾 本体的角色出现救场那一刻真的很感动 而且游戏本身可用角色也都是玩家很喜欢并且乐意去尝试的角色
到王泪这… 本身也没太大的遗憾 继续搞穿越救场那套只会显得强行和老套 加上除了这4个人外 都是陌生的新角色 情感上和灾厄启示录没法比












