R之继承者
自身最大HP和防御力增加50%,自身防御力、伤害率和免伤率、免控率、抗暴率、技能耐性、必杀技耐性、伤害倍率与耐性、技能发动率增加130%
自身可复活1次(复活后怒气和HP回复到最大),自身不受睡眠效果和眩晕效果
敌我方回合开始时,回复500怒气,最大HP回复50%,驱散自身控制,获得2层败血抵抗,每有敌攻型,自身防御力和免伤率增加15%(1回合)
受到敌攻型的必杀技或技能攻击时,攻击者的攻击力和伤害增加率临时减少100%,自身获得临时减免全部伤害和伤害耐性的60%
登场或复活时,自身获得2枚「R之印」、获得「血脉波动」※(最大值为自身最大HP的180%)。※自身受到攻击伤害时,根据损失的HP获得波动值,自身处于「R之影」状态时,自身获得伤害抵抗率和伤害耐性70%,被攻击后,自身HP值未满40%时,回复最大HP45%,驱散自身控制(1回合可发动3次)
波动值达到上限时,自身进入1回合「R之影」状态(消耗波动值80%来驱散自身通常状态异常,对敌全体赋予500怒气封锁,1回合)
受到致死伤害时,消耗1枚「R之印」不倒地,回复最大HP90%和900怒气,1回合内追加获得75%的必杀技耐性和伤害耐性,进入1回合「R之影」状态,重置HP回复次数

自身最大HP和防御力增加50%,自身防御力、伤害率和免伤率、免控率、抗暴率、技能耐性、必杀技耐性、伤害倍率与耐性、技能发动率增加130%
自身可复活1次(复活后怒气和HP回复到最大),自身不受睡眠效果和眩晕效果
敌我方回合开始时,回复500怒气,最大HP回复50%,驱散自身控制,获得2层败血抵抗,每有敌攻型,自身防御力和免伤率增加15%(1回合)
受到敌攻型的必杀技或技能攻击时,攻击者的攻击力和伤害增加率临时减少100%,自身获得临时减免全部伤害和伤害耐性的60%
登场或复活时,自身获得2枚「R之印」、获得「血脉波动」※(最大值为自身最大HP的180%)。※自身受到攻击伤害时,根据损失的HP获得波动值,自身处于「R之影」状态时,自身获得伤害抵抗率和伤害耐性70%,被攻击后,自身HP值未满40%时,回复最大HP45%,驱散自身控制(1回合可发动3次)
波动值达到上限时,自身进入1回合「R之影」状态(消耗波动值80%来驱散自身通常状态异常,对敌全体赋予500怒气封锁,1回合)
受到致死伤害时,消耗1枚「R之印」不倒地,回复最大HP90%和900怒气,1回合内追加获得75%的必杀技耐性和伤害耐性,进入1回合「R之影」状态,重置HP回复次数


















