首先,这游戏有一个东西叫隐藏分没错吧?隐藏分会影响你的对局强度和爆率?这个隐藏分跟什么有关呢?
我们就用护航的打法来反推。
首先,护航不一定会杀很多人,撤离率也不一定非常高,并且带出价值一定很低,吧里有出租过号的应该就明白,很长一段时间内对局强度都会很高,但是爆率也会有提高。
这一点就可以反推出:战损影响爆率,但是不影响对局强度,亏的越多爆率越高。
同时还可以得出,击杀低价值目标与高价值目标,涨的隐藏分是不一样的。为什么?这游戏你在得吃一把之后,会明显感觉强度会变高,敌人装备会变好。护航这个时候把对面杀了,会涨大量隐藏分,即使没有吃到给老板吃了,哪怕没撤出去,只要起装打个几局,最后直接进黑屋局,全是满改M7 Aw,走个二通没烟直接过不去。这也算三角洲对护航的一种限制,甚至LOL的elo也有类似机制,天谴局只要你敢赢或者拿svp,最后一定是一页尽力局连跪。
三角洲这个游戏很多人头跟你撤离成功与否并没有直接关系,你杀1队撤不出去跟杀4队结果上甚至前者还更好些,后者你隐藏分涨了,战损拉高,还是撤不出去。
所以,系统判定你该打赢的时候,装备差一些一样能打赢,你打4弹碰到的全装也是唐人全装,甚至你打3弹都能打赢6套,该打不赢的时候打赢,最后的结果就是强度飞升,6套双枪还是打不过,完事破产。
最后附上一张3弹跟sr3m对跳单杀6套的图

我们就用护航的打法来反推。
首先,护航不一定会杀很多人,撤离率也不一定非常高,并且带出价值一定很低,吧里有出租过号的应该就明白,很长一段时间内对局强度都会很高,但是爆率也会有提高。
这一点就可以反推出:战损影响爆率,但是不影响对局强度,亏的越多爆率越高。
同时还可以得出,击杀低价值目标与高价值目标,涨的隐藏分是不一样的。为什么?这游戏你在得吃一把之后,会明显感觉强度会变高,敌人装备会变好。护航这个时候把对面杀了,会涨大量隐藏分,即使没有吃到给老板吃了,哪怕没撤出去,只要起装打个几局,最后直接进黑屋局,全是满改M7 Aw,走个二通没烟直接过不去。这也算三角洲对护航的一种限制,甚至LOL的elo也有类似机制,天谴局只要你敢赢或者拿svp,最后一定是一页尽力局连跪。
三角洲这个游戏很多人头跟你撤离成功与否并没有直接关系,你杀1队撤不出去跟杀4队结果上甚至前者还更好些,后者你隐藏分涨了,战损拉高,还是撤不出去。
所以,系统判定你该打赢的时候,装备差一些一样能打赢,你打4弹碰到的全装也是唐人全装,甚至你打3弹都能打赢6套,该打不赢的时候打赢,最后的结果就是强度飞升,6套双枪还是打不过,完事破产。
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古明地恋









