玩游戏这么多年第一个白金的游戏
这一代的白金条件是我玩过的所有jrpg里最好搞的。小徽章可以赛马无限获得这个设计实在太好了,懒人党福音。以往的dq小徽章我就没有一个收集齐的
,就算对着攻略,也会差那么几个到处找不到。然后也不用全怪物图鉴,全神奇锻造,全道具收集,全任务。稍微费点功夫的就是全时装,对着攻略查漏补缺再花几个小时刷素材就完成了。
白金之后确实觉得不愧是历代最好玩的dq,以前是7-8年前的作品,放到今天来看这个可玩性以来是dq顶尖。画面不用说,剧情系统玩法战斗都是平均分以上的水平。
当然也有设计不够好的地方,比如用技能面板提供技能选择的自由度,这个设计虽然比直接升级获得技能好点,但是还是不如能转职更好。而且很多人的技能面板设计一眼就能看出哪个方向强。比如小红帽就不可能去用鞭子,雪妮雅就不可能去用长矛,主角在拿到专武之前也不可能用单手剑,输出和双手剑差太多了。至于人妖哥,则是三个流派都弱,就短剑勉强用用,最后只能沦为加攻击工具人,和给对面上debuff的工具人。这里面设计最好的我觉得是卡缪,卡缪三个方向更有优缺,短剑,理论最高输出,在有人妖上buff和debuff的前提下可以打出最爆炸的输出,单手剑二刀流,配合舜剑改,在对面没有debuff的情况下靠分身平a也能打出不错伤害,回旋镖,最强物理清杂,二周目打试炼要速杀回旋镖少不了。还有公主也挺可惜的,爪和长矛性能也差过多,所以也是长矛走到底了。老罗都给5连击了,怎么不给公主5连击爪技能。最后只能从头到尾都是爆裂踢。
说完战斗再说系统玩法设计,这一代切装备居然可以直接从背包里换任意装备,这一点在二周目以后才注意到,可以随时切装备应对各种情况,这点非常好,比如我卡缪可以根据对面有没有被队友上异常,来觉得我是用舜剑平aa流还是短剑爆发流 ,勇者可以拿盾狗命回血还是大剑上去爆发。然后联合技的设计很多设计的都非常凑数,本来化境就挺难进的。它就应该设计成有些技能只能在化境下用同时不消耗化境状态,而不是现在这种每次用都消耗。现在这种设计就会造成buff技能的实用性远高于输出技能。与其2个人3个人放输出技能,不如攒着放buff技能,很多buff都用着及其逆天的性能,比如野兽模式,妖精的波尔卡,圣龙守护。
然后这个锻造也是比9代好多了,我记得9代还得自己试配方。还有赛马赌场小游戏应有尽有,实不相瞒赌场至少让我沉迷了10多个小时,
最后去轮盘区赚累积大奖赚了100w才收手。赛马前面都是轻轻松松,没想到最后黑色杯给我玩的汗流浃背,那困难难度打了几十把才赢一把
还有一个鲁拉系统也想吐槽下,凭什么只能城镇才能鲁拉,你重置的123都支持任意迷宫了,这每次还要跑来跑去真的费劲。还有这个航海,游半天居然不是上下左右互通的,每次去北边东边都得绕一堆路。
最后就是支线位置提醒和宝箱位置了,支线接取的位置都提醒了,完成相关的根本没有位置提醒,点名尼尔森秘传需要去四个国家找书,结果那个冰之城翻半天,一看攻略在古代图书馆,这上哪找去。还有宝箱位置提示,最好得像12重置给个咒文,那样小地图标出来。不然很多区域比如大地图上空旷的一笔那种,一问鼻子说是还剩好多个,太难找了。
最后毕业装备镇楼,忙碌了一晚上干死最终隐藏Boss弹尽粮绝死亡惨重,回家找老婆热炕头休息休息了





白金之后确实觉得不愧是历代最好玩的dq,以前是7-8年前的作品,放到今天来看这个可玩性以来是dq顶尖。画面不用说,剧情系统玩法战斗都是平均分以上的水平。
当然也有设计不够好的地方,比如用技能面板提供技能选择的自由度,这个设计虽然比直接升级获得技能好点,但是还是不如能转职更好。而且很多人的技能面板设计一眼就能看出哪个方向强。比如小红帽就不可能去用鞭子,雪妮雅就不可能去用长矛,主角在拿到专武之前也不可能用单手剑,输出和双手剑差太多了。至于人妖哥,则是三个流派都弱,就短剑勉强用用,最后只能沦为加攻击工具人,和给对面上debuff的工具人。这里面设计最好的我觉得是卡缪,卡缪三个方向更有优缺,短剑,理论最高输出,在有人妖上buff和debuff的前提下可以打出最爆炸的输出,单手剑二刀流,配合舜剑改,在对面没有debuff的情况下靠分身平a也能打出不错伤害,回旋镖,最强物理清杂,二周目打试炼要速杀回旋镖少不了。还有公主也挺可惜的,爪和长矛性能也差过多,所以也是长矛走到底了。老罗都给5连击了,怎么不给公主5连击爪技能。最后只能从头到尾都是爆裂踢。
说完战斗再说系统玩法设计,这一代切装备居然可以直接从背包里换任意装备,这一点在二周目以后才注意到,可以随时切装备应对各种情况,这点非常好,比如我卡缪可以根据对面有没有被队友上异常,来觉得我是用舜剑平aa流还是短剑爆发流 ,勇者可以拿盾狗命回血还是大剑上去爆发。然后联合技的设计很多设计的都非常凑数,本来化境就挺难进的。它就应该设计成有些技能只能在化境下用同时不消耗化境状态,而不是现在这种每次用都消耗。现在这种设计就会造成buff技能的实用性远高于输出技能。与其2个人3个人放输出技能,不如攒着放buff技能,很多buff都用着及其逆天的性能,比如野兽模式,妖精的波尔卡,圣龙守护。
然后这个锻造也是比9代好多了,我记得9代还得自己试配方。还有赛马赌场小游戏应有尽有,实不相瞒赌场至少让我沉迷了10多个小时,
还有一个鲁拉系统也想吐槽下,凭什么只能城镇才能鲁拉,你重置的123都支持任意迷宫了,这每次还要跑来跑去真的费劲。还有这个航海,游半天居然不是上下左右互通的,每次去北边东边都得绕一堆路。
最后就是支线位置提醒和宝箱位置了,支线接取的位置都提醒了,完成相关的根本没有位置提醒,点名尼尔森秘传需要去四个国家找书,结果那个冰之城翻半天,一看攻略在古代图书馆,这上哪找去。还有宝箱位置提示,最好得像12重置给个咒文,那样小地图标出来。不然很多区域比如大地图上空旷的一笔那种,一问鼻子说是还剩好多个,太难找了。
最后毕业装备镇楼,忙碌了一晚上干死最终隐藏Boss弹尽粮绝死亡惨重,回家找老婆热炕头休息休息了
















