时至今日,新版本轮椅已经出炉,三大强势流派,排名第一的是拳甲配八方枪。排名第二是鸢镖配尘镖。
排名第三的是唐刀配八方枪。
八方枪已经取代上个版本的无名枪成为新的轮椅。
首先,全面说说拳甲各个技能超标的点,先说武学技,武学技分两段,一段超标处,目前为止唯一一个远距离定点吸附的技能,不像无名那种你闪避途中点剑点你只会点到你闪避之前的为止,而是跟着你人走,这也就导致拳甲的近身追击能力极强,拿到先手非常容易打出连完一套又一套的操作,而且这个一段落地自带伪无敌,具体表现为落地砸地一瞬间,你凌云踏踩上去对方无反应。
说完一段说二段,二段超标点,首先范围远,光,目前为止最广强控技能,也就造成了你侧闪,后闪一样被抓,更超标的地方在于这个是个脱手技,什么意思,就是对方一段落地后,接二段,哪怕被打进入僵直,这个技能依旧不会被打断,也就造成了就算对面先僵直了,你依旧会被这个二段拉中,然后对方先出僵直接着连你。
说完武学技,再说说特殊技,首先,依旧是吸附问题,这玩意太灵活了,释放速度快,僵直高,关键是吸附,就算错位了,依旧能瞬间转向打到你。第二点,射程,作为一个目前为止最短的武器,拥有着全游戏近身距离最长的距离,特殊技的射程比九曲惊魂枪射程还远一点!
最直观的表现,拳甲武学技一段砸地伪无敌不吃控,接后闪二段拉住你,接特殊技的操作全程不吃解控,你就算解控了,人家一段近身的时候不吃控,伪无敌,二段闪身出你解控反震距离,特殊技超远距离直接真连,全程你解控震不到,交解控人家闪身就走,不交解控老老实实看人家打你真气,无解机制,除了预判没有任何破解方式,中了就没有补救措施。
然后说说拳甲的轻重击,依旧是超长僵直时间,射程也不短,对比其他武器轻重击来说毫无劣势。
最核心的变态之处,闪避无敌与闪反,闪避给了多吃无敌时间想必大家心里都有数,最脑瘫的是这玩意没有内置cd,也就说人家体力够能在被群殴的时候一直无敌,群策五人我见过一个拳甲开着迷踪步,带着婆娑影,五个人追着打了他将近一分钟,最无脑的是这玩意闪避成功的时候是回耐力的,一样没有内置cd,也就是说极有可能你打了一堆,人家闪着闪着把自己耐力闪满了!而且判定闪避成功条件极其简单,闪避时的那数秒无敌时间挨打都算你闪避成功,导致定音闪避回血,加婆娑影的闪避回血,加江宁套的闪避回血会给拳甲提供巨量续航血量,这也是拳加肉的不行的原因之一。
闪避后还会给闪反,来了,拳甲核心来了,目前为止全游戏最强吸附技能,射程远,发动快,还吸附,具体表现为只要不是预判到闪反,你就能骗先手,比如说,拳甲骑龙回马,对方预判骑龙回了个骑龙,这时候你机会就来了,闪避对方一段后,直接闪反别犹豫,就能拿到先手,因为技能是有后摇的,闪避后闪反被触发的一瞬间就释放直接吸附到脸上去,闪反是比后摇快的。
搭配这个版本的最强辅助八方枪,先武学技扫一下,扫中就连拳甲,扫不中就苍蝇拍拍过去,这个版本的苍蝇拍有个超强机制,就是霸体残留,会给你遗留一段时间的红霸体时间,也就是说拳甲拿着这个红霸体的时间可以无风险连招试探,看着没什么,实战表现为人家抱着八方枪上你脸上来,没扫中,苍蝇拍就拍,然后红霸体期间直接放平a或者特殊技,你这个时候是不是要预判顶太白或者其他技能,再不就闪?哎!你无论怎么处理,拳甲都有优势,首先你太白或者其他强韧顶,人家霸体不吃控,直接闪避拿了闪反就可以上脸开连,你要是闪避了,哎!人家直接武学技近身极速启动开连,可以说无论怎么打,他都有优势。触发你水平高出拳甲一个大段位,看穿意图能做好防护,否则同水平选手,拳甲占尽优势。
然后说说鸢镖,这玩意超标的地方在于突进,一段突进直接就是无名点剑的动作,实际作用也差不多,突进距离虽然稍稍不如无名剑点剑,但是人家也不近啊,肯定够用,起手快,而且就算不中,二段还能补救,二段拥有全游戏最强广域范围控,一大片的范围,更不要脸的是二段带吸附。一段加二段,实际射程是目前游戏最远技能,能与之一比的只要玉玉的抛春恨。
两大鸢鸢武器全部都是超模选手,下面估计会有抬杠的,哎呀,我打止戈其他流派也有啊?而且排行榜上其他流派多少多少个,拳甲多少多少个。
我只能说拿止戈排行榜来说职业平衡的全是傻🐶,多少号是同一个人打的,多少是代练相互送分的?
真正能看出职业强弱的只有比赛,带奖金的那种比赛!因为这种比赛为了利益,才能真实展现流派强度。
举例,现在正比的抖音少东家杯,冠军一万,亚军八千,四强六千,八强还是十六强一千?忘了。
基本说得出名号的主播,代练,全去了,这种比赛的流派统计才有含金量,自己看看上面多少个八方枪加拳甲的?看了一晚上,就基本没别的流派了!全是这俩玩意在互殴!
最后,策划这么给机制给数值,我只能说策划🐎没了,丝毫不考虑其他不喜欢拳甲的人的体验,新流派出来必定强势一段时间,这种情况让游戏老粉只会流失严重。@燕云十六声官方

排名第三的是唐刀配八方枪。
八方枪已经取代上个版本的无名枪成为新的轮椅。
首先,全面说说拳甲各个技能超标的点,先说武学技,武学技分两段,一段超标处,目前为止唯一一个远距离定点吸附的技能,不像无名那种你闪避途中点剑点你只会点到你闪避之前的为止,而是跟着你人走,这也就导致拳甲的近身追击能力极强,拿到先手非常容易打出连完一套又一套的操作,而且这个一段落地自带伪无敌,具体表现为落地砸地一瞬间,你凌云踏踩上去对方无反应。
说完一段说二段,二段超标点,首先范围远,光,目前为止最广强控技能,也就造成了你侧闪,后闪一样被抓,更超标的地方在于这个是个脱手技,什么意思,就是对方一段落地后,接二段,哪怕被打进入僵直,这个技能依旧不会被打断,也就造成了就算对面先僵直了,你依旧会被这个二段拉中,然后对方先出僵直接着连你。
说完武学技,再说说特殊技,首先,依旧是吸附问题,这玩意太灵活了,释放速度快,僵直高,关键是吸附,就算错位了,依旧能瞬间转向打到你。第二点,射程,作为一个目前为止最短的武器,拥有着全游戏近身距离最长的距离,特殊技的射程比九曲惊魂枪射程还远一点!
最直观的表现,拳甲武学技一段砸地伪无敌不吃控,接后闪二段拉住你,接特殊技的操作全程不吃解控,你就算解控了,人家一段近身的时候不吃控,伪无敌,二段闪身出你解控反震距离,特殊技超远距离直接真连,全程你解控震不到,交解控人家闪身就走,不交解控老老实实看人家打你真气,无解机制,除了预判没有任何破解方式,中了就没有补救措施。
然后说说拳甲的轻重击,依旧是超长僵直时间,射程也不短,对比其他武器轻重击来说毫无劣势。
最核心的变态之处,闪避无敌与闪反,闪避给了多吃无敌时间想必大家心里都有数,最脑瘫的是这玩意没有内置cd,也就说人家体力够能在被群殴的时候一直无敌,群策五人我见过一个拳甲开着迷踪步,带着婆娑影,五个人追着打了他将近一分钟,最无脑的是这玩意闪避成功的时候是回耐力的,一样没有内置cd,也就是说极有可能你打了一堆,人家闪着闪着把自己耐力闪满了!而且判定闪避成功条件极其简单,闪避时的那数秒无敌时间挨打都算你闪避成功,导致定音闪避回血,加婆娑影的闪避回血,加江宁套的闪避回血会给拳甲提供巨量续航血量,这也是拳加肉的不行的原因之一。
闪避后还会给闪反,来了,拳甲核心来了,目前为止全游戏最强吸附技能,射程远,发动快,还吸附,具体表现为只要不是预判到闪反,你就能骗先手,比如说,拳甲骑龙回马,对方预判骑龙回了个骑龙,这时候你机会就来了,闪避对方一段后,直接闪反别犹豫,就能拿到先手,因为技能是有后摇的,闪避后闪反被触发的一瞬间就释放直接吸附到脸上去,闪反是比后摇快的。
搭配这个版本的最强辅助八方枪,先武学技扫一下,扫中就连拳甲,扫不中就苍蝇拍拍过去,这个版本的苍蝇拍有个超强机制,就是霸体残留,会给你遗留一段时间的红霸体时间,也就是说拳甲拿着这个红霸体的时间可以无风险连招试探,看着没什么,实战表现为人家抱着八方枪上你脸上来,没扫中,苍蝇拍就拍,然后红霸体期间直接放平a或者特殊技,你这个时候是不是要预判顶太白或者其他技能,再不就闪?哎!你无论怎么处理,拳甲都有优势,首先你太白或者其他强韧顶,人家霸体不吃控,直接闪避拿了闪反就可以上脸开连,你要是闪避了,哎!人家直接武学技近身极速启动开连,可以说无论怎么打,他都有优势。触发你水平高出拳甲一个大段位,看穿意图能做好防护,否则同水平选手,拳甲占尽优势。
然后说说鸢镖,这玩意超标的地方在于突进,一段突进直接就是无名点剑的动作,实际作用也差不多,突进距离虽然稍稍不如无名剑点剑,但是人家也不近啊,肯定够用,起手快,而且就算不中,二段还能补救,二段拥有全游戏最强广域范围控,一大片的范围,更不要脸的是二段带吸附。一段加二段,实际射程是目前游戏最远技能,能与之一比的只要玉玉的抛春恨。
两大鸢鸢武器全部都是超模选手,下面估计会有抬杠的,哎呀,我打止戈其他流派也有啊?而且排行榜上其他流派多少多少个,拳甲多少多少个。
我只能说拿止戈排行榜来说职业平衡的全是傻🐶,多少号是同一个人打的,多少是代练相互送分的?
真正能看出职业强弱的只有比赛,带奖金的那种比赛!因为这种比赛为了利益,才能真实展现流派强度。
举例,现在正比的抖音少东家杯,冠军一万,亚军八千,四强六千,八强还是十六强一千?忘了。
基本说得出名号的主播,代练,全去了,这种比赛的流派统计才有含金量,自己看看上面多少个八方枪加拳甲的?看了一晚上,就基本没别的流派了!全是这俩玩意在互殴!
最后,策划这么给机制给数值,我只能说策划🐎没了,丝毫不考虑其他不喜欢拳甲的人的体验,新流派出来必定强势一段时间,这种情况让游戏老粉只会流失严重。@燕云十六声官方















