整体来说,下半年的情况相对平稳,当然各种推进速度还是日常缓慢,这点确实一直伴随着……
在上半年联系朋友成为cg绘制的合伙方这件事暂告失败后,
经过各种重新思考和讨论,cg绘制的工作决定是那回到组内,由组员负责绘制。
然后另一个相对来说算是进展的消息是,下半年联系到了一位程序员,接手了一直堆积停滞的程序工作。
大概在25年9月进行程序遗留文件与现状的交底,10月完成了遗留工程文件中各种细节问题与bug的基本修复。
在11月开始正式推进游戏剧情内容实际演出的实装,一直进行到现在,还算是顺利吧。
不过就还是一如既往,因为合作方式等原因,进度速率属于是偏慢的。