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堕落之主的老兵模式让我看到了一种新的可能性

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以下纯属我个人的主观想象,有不同的观点请和谐讨论。如果让堕落之主2首发有两个难度,一个是普通难度,也就是如今1的宝宝巴士难度,还有一个是老兵难度,要通关普通模式才能解锁,老兵模式下有更多的小怪,更智能的boss,制作组可以随心所欲的在老兵模式下发挥自己的恶意,通关老兵模式会给予独有的奖励,或者特殊称号。
重点来了,假如预购的玩家可以直接解锁老兵难度,大部分魂游老玩家会不会为了证明自己,选择预购游戏来挑战老兵模式。这样首发打老兵模式的玩家都是做了心理准备的,再高的难度也能接受。而非预购玩家打正常模式享受宝宝巴士难度,通关以后再选择是否打老兵难度。这么做可以同时照顾到两种人群,也能避免1首发时的舆论风暴。
这种模式我甚至觉得未来的游戏都能这么做,把轻度玩家和重度玩家区分开,避免出现有些人说简单有些人说难得情况。还可以增加游戏预购的销量,厂家何乐而不为呢?(只不过增加了他们的工作量)


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2026-01-02 21:48回复
    来不及做,后续DLC安排


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-01-02 23:15
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      2026-04-26 01:05:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      恶意堆砌的前提是给玩家足够多的过关手段,同时恶意不可以直接一击秒了玩家完全不给反应机会,就像初版明末各种秒杀地雷却不给大家伙一个能远距离点掉的弓箭,导致最后只能用无敌法术然后又导致法术设计的不平衡


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-01-03 00:19
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        吧里早就提过了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-01-03 10:29
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          确实,要给新手一个保底体验支撑他们能玩下去,感受游戏的整体吸引人的地方,甚至都不用对敌人做精细调整,只要把敌人数值调低都行,像匹诺曹那样。
          隔壁匹诺曹dlc更新加了难度选项被一些魂游爱好者喷,但也只是很少数,匹诺曹dlc的steam评论还是好评多,现在都还是特别好评。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-01-03 20:22
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            其实就是难度曲线和成长曲线没做好,正常模式和老兵模式就是一刀切了中间缓和过渡的阶段。堕落之主最让我无语的就是同一个怪,前期地图和后期地图给的魂是一样的。明明血量攻击什么的都翻了几倍了。如果他按难度提升了魂量,武器中后期提供更多高数值武器装备,或者像法环那样能逐步解锁更多戒指饰品栏位,那首发时不至于口碑那么差。


            IP属地:广东6楼2026-01-04 11:10
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              难度区分不是太古游戏设计就有的么,有难度选项就是更接近传统ARPG,无难度更类魂,真正核心的难道不是像楼上说的是流程中的难度曲线和对策手段题么,堕的问题主要是主打联机但是引导和类魂宣传导致很多人都带着单机的思路去玩的,早期版本怪的密度和配置又没有给出单机的适配,这点采用魂元素设计的遗迹就做的很好。
              传统难度区别无非就是玩家和怪的数值差异,以及怪的数量,更偏动作的游戏可能会有ai以及动作无敌帧之类的区别,其实堕的修饰符已经是一种新解法了,这个玩过DOOM的应该都知道,在难度数值不变的情况下可以提供更多的挑战,可以随时更改更加灵活。


              IP属地:内蒙古7楼2026-01-08 11:08
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                你加新模式可以,一模一样的剧情内容还加新奖杯就有点抽象了,本来之前为了打他这全奖杯就已经打了四个还是五个周目


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-01-10 15:53
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