以下纯属我个人的主观想象,有不同的观点请和谐讨论。如果让堕落之主2首发有两个难度,一个是普通难度,也就是如今1的宝宝巴士难度,还有一个是老兵难度,要通关普通模式才能解锁,老兵模式下有更多的小怪,更智能的boss,制作组可以随心所欲的在老兵模式下发挥自己的恶意,通关老兵模式会给予独有的奖励,或者特殊称号。
重点来了,假如预购的玩家可以直接解锁老兵难度,大部分魂游老玩家会不会为了证明自己,选择预购游戏来挑战老兵模式。这样首发打老兵模式的玩家都是做了心理准备的,再高的难度也能接受。而非预购玩家打正常模式享受宝宝巴士难度,通关以后再选择是否打老兵难度。这么做可以同时照顾到两种人群,也能避免1首发时的舆论风暴。
这种模式我甚至觉得未来的游戏都能这么做,把轻度玩家和重度玩家区分开,避免出现有些人说简单有些人说难得情况。还可以增加游戏预购的销量,厂家何乐而不为呢?(只不过增加了他们的工作量)
重点来了,假如预购的玩家可以直接解锁老兵难度,大部分魂游老玩家会不会为了证明自己,选择预购游戏来挑战老兵模式。这样首发打老兵模式的玩家都是做了心理准备的,再高的难度也能接受。而非预购玩家打正常模式享受宝宝巴士难度,通关以后再选择是否打老兵难度。这么做可以同时照顾到两种人群,也能避免1首发时的舆论风暴。
这种模式我甚至觉得未来的游戏都能这么做,把轻度玩家和重度玩家区分开,避免出现有些人说简单有些人说难得情况。还可以增加游戏预购的销量,厂家何乐而不为呢?(只不过增加了他们的工作量)











