还有个问题,社区很多人认知惯性太大了,在新环境出来以后压根转变不过来
①危战出来以后队伍核心已经变成了数值而非舒适度,数值可以帮你轻松解决老深渊的同时,去尝试攻克危战,拿到更多奖励,但舒适度做不到(强度目标基本也是以奖励为导向)②目前环境下,队伍整体框架大概是以数值为主导,在尽可能少地影响数值的情况下,根据实战去选择对策卡。举个例子,菲伊爱打瞑视龙四号位绝对不带杜林,而是雅珂达或者琴,因为杜林对数值影响太大了,雅珂达或者琴都可以在数值影响较小的情况下完成类似的功能
①危战出来以后队伍核心已经变成了数值而非舒适度,数值可以帮你轻松解决老深渊的同时,去尝试攻克危战,拿到更多奖励,但舒适度做不到(强度目标基本也是以奖励为导向)②目前环境下,队伍整体框架大概是以数值为主导,在尽可能少地影响数值的情况下,根据实战去选择对策卡。举个例子,菲伊爱打瞑视龙四号位绝对不带杜林,而是雅珂达或者琴,因为杜林对数值影响太大了,雅珂达或者琴都可以在数值影响较小的情况下完成类似的功能


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