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是和泉由希,也是我们自己【炽焰天穹杂谈】

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OK,那么各位百合豚、月雪党、想给前面月雪党埋了的白河党,还有想把白河党也埋了的桐生美也,大家好!这里是对KEY社作品略懂一二的烈户。
哎呀,这两天在玩彩虹都市,不得不说开篇那追击战的紧迫感搞的是真的不错,我们红烧天堂什么时候也来个追击战啊?什么你说已经有了?哦还真是,喜欢我夏洛的刺激追逐♂战吗?
呃咳,回到正题,今天我们要来聊的角色是大家都最最最喜欢的,狼人空大小姐——和泉由希。
本来是打算把yuki留到后面的,这期本来是打算做tama,但我反复观看了tama在四下回忆自己养鸽子的剧情,想来想去还是只能期待一手那只鸽子是不是飞去《anemoi》当女主了。tama的剧情跟惠是高度绑定的,要单独拿出来讲不太现实,四下里tama个人的成长体现,说实话我觉得还没有夏活里多,所以也还是留到惠那一期再一块说吧。嗯,将来吧反正。
回到我们本期的主角,和泉由希小姐身上。
观前提醒,本杂谈内容涉及《炽焰天穹》第五章 上篇内容,建议在观看完《炽焰天穹》第五章 上篇剧情之后再来阅读。
首先问各位一个问题,在现如今这个短视频仿佛已经能够控制人心的时代,是什么令大伙还愿意誊出这么多时间给一款除了剧情还是剧情的游戏呢?
哈哈,我就直接名牌了,反正会看这篇杂谈的肯定都是红烧玩家吧,所以我可以在这里断定,大家都是愿意沉下心来,付诸大量时间在一部作品上,以收获感动的那类人。所以才会有我们这期杂谈的标题——是和泉由希,也是我们自己。
来看到五上的剧情里,在月歌高强度半夜穿越试图复刻某附身加NTR能力者伟业,导致身体被掏空,双刀变成单刀无法正常参与战斗的这段期间,白天的任务里,可怜酱乘虚而入,试图在红烧天堂复杂的人际关系图谱里再新增一条,以冒充隔壁主角成神动画。怎么说,都是少女乐队,主角都能成神,还都死了个吉他手,我说红烧天堂是AVE M○jica,谁赞同谁反对?
呃,总之就是,在月歌不在的这段时间里,可怜试图与由希谈心,并借此讲述了由希过去的经历。简单总结一下,过去由希所在的国际黑客组织,非常厉害啊,什么阻止核战争之类的事情也不在话下,堪称全世界都不可一世的超级天才组织。然而,尽管是如此厉害的组织,毕竟还是由人组成的,组织的领袖发明了一种新技术,能够让组织成员沉浸式进入网络世界,在数据之海中化身超人,简直无所不能。是的,无所不能,这种技术真的会让使用者感受到自己仿佛是无所不能般的快感,因此在使用者身上出现了极强的成瘾性,不知不觉间就变成了赛博冰,让人沉浸其中无法自拔。
由希最开始也是沉浸其中的一员,陷入了那种,即使知道这样做对自己有害,也还是无法停下的恶行循环之中。也正是在这个时候,由希听见了那个,命中注定之人的声音——茅森月歌的歌声。
仿佛给人力量一般,仿佛使人能够振作起来,仿佛以另一种形式填满了那空虚的心灵。在月歌歌声的治愈下,由希能够从虚假的数字世界中脱身出来,能够抵抗住诱惑。然而,为时却已晚,大部分组织成员都已经陷入了过度的成瘾状态,大部分人并没有像由希这样遇到能使自己走出来的事物,因此,组织领袖决定解散组织,同时销毁程序,在最后的最后,只向由希一人发送了感谢的邮件。与此同时,世界的毁灭,也开始悄然接近了。
嗯,大概梳理一下的话就是这样子了,由希过去的经历。
怎么样,是不是觉得有一种熟悉的感觉了?没错,网络成瘾,这是此刻也发生在我们身边的,确实存在的状况。多少还是有过的吧?拿起手机刷短视频,一刷就一发不可收拾,对自己的拖延感到厌恶,却还是无法自拔,那种诡异的状态。大家是如何战胜那种状态的?我的话,和由希很像呢,因为听到了其他人的声音。
现在也还是记得,初中二年级的那个下午,沉默在短视频中,尽管已经刷到想吐了,却还是离不开手机,于是就想着看点动漫吧,不经意间回想起曾经听过一个名字,好像第一个发音是“ke”的一部英文名字的动画,嗯……那就先输入“c”看看吧,啊,列表第一个就是呢,嗯,《clannad》,应该就是这个了吧……
其实,当时我想搜的是《kanon》,但是误打误撞搜到了cl,虽然都是key的作品,但这个误打误撞造成了一个很美妙的差错啊,那就是——我完全、一点都没有被剧透过,是的,此前我完全没听说过cl,只是当做日常番来看,然后……唉,然后在座的各位应该就都明白了吧,都能想象的到了,毕竟都体会过嘛,所以就不描述了。
这里最想跟大家讲的,是我在看完cl之后的感受,头一次明白了,在一部作品上花费如此多的时间,原来就能感受到如此强烈的情感冲击,对那时的我而言是前所未有的体会。于是,不知不觉间我也喜欢上了这种内心所感受到的悸动,开始了解key社,开始了解麻枝准,开始玩galgame,然后一直到,开始玩红烧天堂。最终在不知不觉间,便已经不会像往常一样沉浸于网络之中了。
对吧,很像吧?我的这段经历与由希过去的经历,甚至说这是全红烧天堂玩家可能都能够共鸣的一段经历也不为过啊,为什么呢?这就是麻枝准的巧思啊,且听我细细道来。
那么众所周知,galgame强调的是对玩家情感的调动,如果你是催泪系的gal,那就需要调动玩家内心的悲伤情感,如果你是纯爱系的gal,那么也需要调动玩家内心对角色喜爱的情感,甚至哪怕你是无脑CGgal,也得调动玩家小头部分的情感……呃,好吧,最后那个有点在胡扯了,忘了它吧。
总之调动情感是galgame的必须项,如果用藤本树的话来说,所谓创作,也就是深入观众的内心,使之或欢笑或哭泣。没错,这正是我们麻枝准的做法啊,能让人笑,也正因为让人笑了,所以能让人哭。而使人欢笑或哭泣的最为经典的一大创作手法,那当然就是,引起观众的共鸣。
那么问题来了,如何引起共鸣呢?大家不妨设想一下,我现在在公开的连载小说刊报上发表一篇作品,里面描写了一个曾经受到霸凌的女主角,那么有过类似霸凌经历的读者在读了之后就会感到共鸣,很喜欢,但如果是没经历过的读者呢?嗯,顶多只能产生同情的心理吧。于是就会出现喜欢和不喜欢两类人,可见引起共鸣也不是想象中那么简单的事情。
好,这下就回到我们红烧天堂的剧情来吧,注意到了吗?没错,我从最开始就提到过了啊,愿意玩红烧天堂的玩家,也就是愿意付诸大量时间在剧情上的玩家,也就是,并没有沉浸于网络世界中的玩家,那么在这个网络纵横的时代里,没有沉浸在网络中无法自拔的人,与由希有着类似经历的可能性是?百分之一千啊!
是的,麻枝准精准地挑选了能让绝大部分红烧天堂玩家共鸣的主题啊,也就是说,不存在刚才问题中那部分无法共鸣的人,虽然都说红烧天堂小众,虽然我觉得我周围方圆十里可能都找不出第二个玩红烧天堂的人,但喜欢红烧天堂的人,始终还是相信着这款游戏,正是因为麻枝准写出了能让红烧天堂玩家喜欢的剧情啊!
此外,能想到这样的剧情,说明麻枝准自己肯定也是有类似的经历的吧。虽然我不能直接说出麻枝准自己沉迷网络然后被某首歌拯救了之类的经历,不过仅“音乐”和“被创作作品拯救”两点倒是可以分别找到。
首先音乐自不必多说,麻枝准从高中开始就一直很喜欢音乐,作品里也充斥着音乐的元素,然后被创作作品拯救……嗯,等我去翻一下赫萝老师的视频……啊,找到了,没错,就是在麻枝准制作完智代后记,遭到无数粉丝责骂的那段时间里,一度在世人眼前消失的麻枝准,也是靠着一部JRPG游戏《旺达与巨像》才得以振作起来。本来不是受到什么人的激励,或者是像漫画剧情那样,得到一个真正的人的关爱,而仅仅只是通过作品,隐约听见了来自创作者内心的声音,于是受到感动,扶着这份心情站起身,然后,继续前进。
到此为止,QED。
嗯,感觉该说的也都说了,再说多了也没什么必要。接下来,我们就来聊点题外话吧,首先是关于我向周围的人推荐红烧天堂的经历。
“真的很好玩啊!虽然完全没有游戏性,建模也非常不咋地,但是剧情非常的好啊!真的非常好啊!虽然我不能说哪里好,但是真的非常好,说了就剧透了,所以不能说啊,但是真的非常好啊!求你了,玩红烧天堂吧!我什么都会做的!”
大概就是这样,感觉像是我收了飞马社钱一样。最后当然也是没能安利成功任何一个人,我的国服邀请码,唯一一个填了的是我的小号啊……
但最后想了想,算了,也罢。看看现在其它二次元领域逐渐变得大众化之后,林子大了什么鸟都有,红烧天堂要是真的也热门起来,还真不知道社区氛围会变成什么样呢,到时候还会有人在意剧情吗?况且,正如我们本次杂谈的主题,愿意付诸大量时间在长剧情上的人本来就只在少数嘛,再怎么宣传剧情好,即使对方真的理解到了,或许只因为剧情过长,也还是不会选择来玩吧。
然后,call back一下吧。细心的读者可能已经注意到了,我在举例的时候,我举的是曾遭受霸凌的角色,没错,因为我上一次刚做了可怜的杂谈啊,可能是因为第一次写,确实我自己也有些东西没讲清楚,几乎只提到了“可镰为什么必须消失”这个问题,但我真正想说的,也是在上次杂谈里真正讨论的,其实应该是,“为什么可镰必须让自己消失”才对。我在上次的评论区看到一条评论,大概是说,为什么必须消失很简单,有病就得治啊。说的没错啊,确实是这样,我也并不打算反驳这个观点,因为从可怜以及其他人的视角出发确实是这样的啊,有病就治啊,但是上次杂谈的重点在于,为什么可镰自己也要选择让自己消失?对可镰自己来说,自己的存在非但不是病,反而是再必然不过。所以我发觉到,自己在设置论点的时候还有很多没考虑到的问题呐,同时也意识到,霸凌事件这种、人格分裂这种,不是有过类似体验的话,或许确实难以共鸣,也就不太容易对剧情感冒,这或许也正是五中除了山胁线以外也同样不太令玩家们满意的原因吧。
好了,本次的杂谈就到这里吧,想比上期有点短呢,不过我觉得该写的都有写到了,敬请期待下一期,我已经决定好了,下一期就写……藏里见!啊,老藏,那可是我在红烧天堂第一次破功的剧情啊,嗯,敬请期待吧!
最后吹一波这次做的封面,我真的很满意啊。上次可怜的封面其实只是简单处理了一下图层,把原本是平面的CG做出了一点层次感,而这次我加入了背景图,细看的话会发现是很多的yuki,然后因为我最喜欢这种yuki抬头的图,所以就把这张摆在最前面了。设计“救赎”两个字的时候,一开始就想着用这种方正的字体,用了之后发现有点挡住后面的背景图,但远看效果其实很不错,于是还是保留了。我非常喜欢在画面中加入一些没有意义的线条,例如这次的线条运营我就觉得很有意思,我想靠这些在yuki身上的线条体现出一种空间感,如果有体现出来就好了,我自己是觉得还不错啦。
(背景图里最右边原本是yuki狼人空大时的CG,一不小心挡起来了,但只留一个头顶也能看出是yuki呢。)


IP属地:云南1楼2026-01-02 16:54回复
    写的真好👍🏻,上次可怜那篇刷到后瞟了眼标题就直接跳过了,幸好这次沉下心看了😢


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-01-02 17:28
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      2026-02-04 21:18:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      写的真棒
      有考虑过出视频吗


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-01-02 18:37
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        我一直认为麻子对角色经历的塑造非常像是对现代社会的观察,再给出自己的答卷:对于可怜是抵抗;对于yuki是寄托。那么就很简单了。能够共鸣的人,一定也是“妄想给出答案”的人,因此也一定是愿意一次次反复被麻子感动、或是认同“麻式哲学”的你我。我想,无论社会怎样无可救药,仅仅是一份感动,也足以成为答卷;一次深思,更是答卷上的小小总述。麻子不必成为你我的参考答案;但他一定给过你我思考的动力。无论如何,——这就足够了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-03 04:50
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