前提:
嘉仇守,嘉贝110效率,仇远4c大卡剑,测试打的矩阵叠兵R2冰蚊子+R3猩猩。
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几个前提条件:
1.E2分两段,第一段出伤后可以R打断,第二段会自动出伤,两段都加共鸣能量,E2R别衔接太快,E2第一段打中后再R,既能打断后摇又能吃到能量;
2.E1加共鸣能量不少,E1出去就可以切人;
3.低空可以R;
4.实战环境基本只能正常打A2A3A4A5闪A3A4A5闪A3,遇到意外随机应变打完两个A4A5就行。
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第一轮满能量正常打,第一轮嘉贝爆发完之后直接E1变奏守岸人,守岸人打到就差QR切回嘉贝打重击,Z3后接E1再切守岸人,守岸人QR变奏仇远,仇远打满变奏嘉贝,嘉贝重击到可以E2就E2,此时有两个分支:
分支一,110效率可能需要E2第二段出伤后才有R,会稍微拖一点时间,如果打完还差一点,那就E1低空R,亦或者E2前重击Z3后多打个滑铲a34;
分支二,也测了115效率,基本E2第一段就够了,注意E2R衔接别太快就行。
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总之就是靠切人多打两个E1,以及注意E2R衔接速度。
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当然,肯定是洗出120+效率最好,我反正暂时还没洗出合适的,暂时只能这样打了。
嘉仇守,嘉贝110效率,仇远4c大卡剑,测试打的矩阵叠兵R2冰蚊子+R3猩猩。
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几个前提条件:
1.E2分两段,第一段出伤后可以R打断,第二段会自动出伤,两段都加共鸣能量,E2R别衔接太快,E2第一段打中后再R,既能打断后摇又能吃到能量;
2.E1加共鸣能量不少,E1出去就可以切人;
3.低空可以R;
4.实战环境基本只能正常打A2A3A4A5闪A3A4A5闪A3,遇到意外随机应变打完两个A4A5就行。
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第一轮满能量正常打,第一轮嘉贝爆发完之后直接E1变奏守岸人,守岸人打到就差QR切回嘉贝打重击,Z3后接E1再切守岸人,守岸人QR变奏仇远,仇远打满变奏嘉贝,嘉贝重击到可以E2就E2,此时有两个分支:
分支一,110效率可能需要E2第二段出伤后才有R,会稍微拖一点时间,如果打完还差一点,那就E1低空R,亦或者E2前重击Z3后多打个滑铲a34;
分支二,也测了115效率,基本E2第一段就够了,注意E2R衔接别太快就行。
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总之就是靠切人多打两个E1,以及注意E2R衔接速度。
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当然,肯定是洗出120+效率最好,我反正暂时还没洗出合适的,暂时只能这样打了。


















