游戏的本质就是对普通人在现实中难以实现的事,进行虚拟的完成,以满足玩家的成就感;比如实现赚大钱愿望的经营类,实现体育明星梦的竞技类等等,但现在的大部分,尤其是3A大型游戏主体都是打打杀杀,只是使用的手段不同:冷兵器、现代武器或者魔法等。
我在玩完巫师3之后去玩的如龙8,突然发现这两个看似丝毫不沾边的游戏竟然也有很大的共同点:都是以人物不断的升级学会更多招数,不断的找到好的武器装备去驱动的。
其实,市面上很多著名的游戏都是如此:编一个故事,然后让玩家闯关,或挥刀或举枪,过程中不断地升级变得更强,再想办法搞钱去买升级装备,或者跑更多的图去捡宝物,如此往复;区别无非就是剧情不同,代入场景差异;打法也无非是即时打斗或者回合制。
像荒野大镖客2、巫师3,这两个获奖游戏,很多人都说玩不下去,为啥?因为它们出彩的地方都是剧情,必须沉浸下去;要不然就是你对美国西部牛仔和欧洲中世纪魔幻的故事背景特别有感觉。
当然很多游戏也会尝试丰富玩法,比如辐射4在开放世界热兵器打斗基础上加入了住地建设元素;骑马与砍杀2在自己上阵冷兵器杀敌的基础上增加了很多策略成分等等。
但我重拾游戏时间不长,但却已经有了电子ed的感觉,希望游戏业能有更多创新,打破套路;或者大家给我推荐一些玩法独特有趣的游戏?
我在玩完巫师3之后去玩的如龙8,突然发现这两个看似丝毫不沾边的游戏竟然也有很大的共同点:都是以人物不断的升级学会更多招数,不断的找到好的武器装备去驱动的。
其实,市面上很多著名的游戏都是如此:编一个故事,然后让玩家闯关,或挥刀或举枪,过程中不断地升级变得更强,再想办法搞钱去买升级装备,或者跑更多的图去捡宝物,如此往复;区别无非就是剧情不同,代入场景差异;打法也无非是即时打斗或者回合制。
像荒野大镖客2、巫师3,这两个获奖游戏,很多人都说玩不下去,为啥?因为它们出彩的地方都是剧情,必须沉浸下去;要不然就是你对美国西部牛仔和欧洲中世纪魔幻的故事背景特别有感觉。
当然很多游戏也会尝试丰富玩法,比如辐射4在开放世界热兵器打斗基础上加入了住地建设元素;骑马与砍杀2在自己上阵冷兵器杀敌的基础上增加了很多策略成分等等。
但我重拾游戏时间不长,但却已经有了电子ed的感觉,希望游戏业能有更多创新,打破套路;或者大家给我推荐一些玩法独特有趣的游戏?











