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游戏的本质和趋同性以及电子ED

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游戏的本质就是对普通人在现实中难以实现的事,进行虚拟的完成,以满足玩家的成就感;比如实现赚大钱愿望的经营类,实现体育明星梦的竞技类等等,但现在的大部分,尤其是3A大型游戏主体都是打打杀杀,只是使用的手段不同:冷兵器、现代武器或者魔法等。
我在玩完巫师3之后去玩的如龙8,突然发现这两个看似丝毫不沾边的游戏竟然也有很大的共同点:都是以人物不断的升级学会更多招数,不断的找到好的武器装备去驱动的。
其实,市面上很多著名的游戏都是如此:编一个故事,然后让玩家闯关,或挥刀或举枪,过程中不断地升级变得更强,再想办法搞钱去买升级装备,或者跑更多的图去捡宝物,如此往复;区别无非就是剧情不同,代入场景差异;打法也无非是即时打斗或者回合制。
像荒野大镖客2、巫师3,这两个获奖游戏,很多人都说玩不下去,为啥?因为它们出彩的地方都是剧情,必须沉浸下去;要不然就是你对美国西部牛仔和欧洲中世纪魔幻的故事背景特别有感觉。
当然很多游戏也会尝试丰富玩法,比如辐射4在开放世界热兵器打斗基础上加入了住地建设元素;骑马与砍杀2在自己上阵冷兵器杀敌的基础上增加了很多策略成分等等。
但我重拾游戏时间不长,但却已经有了电子ed的感觉,希望游戏业能有更多创新,打破套路;或者大家给我推荐一些玩法独特有趣的游戏?


IP属地:北京1楼2026-01-02 12:47回复
    玩法独特的你要往独立游戏和小型里去找了,大型游戏碍于成本是不敢太跳脱的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-01-02 12:58
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      2026-04-20 15:51:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      追寻游戏本源,去itch上找找小个人作品


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-01-02 14:25
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        【像荒野大镖客2、巫师3,这两个获奖游戏,很多人都说玩不下去,为啥?因为它们出彩的地方都是剧情,必须沉浸下去;要不然就是你对美国西部牛仔和欧洲中世纪魔幻的故事背景特别有感觉】
        赞同,我能玩下去这俩游戏就是因为我对西部牛仔和中世纪奇幻有兴趣,不过巫师3的玩法不行,没坚持到最后。
        不过我觉得游戏是在一直创新的,如果像你第一段的说法,是忽略了很多东西。只要忽略的东西够多世界都是一样的,我举个例子,因为人类有一个头和四肢,猪也有一个头和四肢,所以人=猪。


        IP属地:辽宁4楼2026-01-02 14:39
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          游戏相比电影、电视剧、漫画、动漫、小说等其他文娱作品算是最有创新的品类了,你这些说法套在其他品类更符合,神作党也跟你一样的想法,只玩神作,其他游戏都没碰的必要,实际情况是要靠自己去挖掘不同类型游戏的乐趣,而不是靠什么创新,创新的周期肯定是漫长的,指望大幅创新掩盖自己电子ED还是不要妄想了。


          IP属地:浙江5楼2026-01-02 15:26
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            这就是为什么欧美厂商近期端出来的所谓大作玩起来都一个样,打打杀杀,西方奇幻背景,要么用刀要么用枪加点魔法辅助,再塞上高画质和高内容量,这种制作游戏的商业样板戏是被市场认可的,厂商为了赚钱也只会做小规模的易于被玩家接受的调整,所以才是换汤不换药,玩起来都一个样


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-03 10:23
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              要创新和玩法独特就去找独立游戏一大堆,而不是在3a里找


              IP属地:广东10楼2026-01-06 14:11
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