这篇楼层在官方网站上的评分很高但我并不喜欢首先我们来看这个破东西原文的节选
括号是我的备注
延伸(为什么不用编号?)的生存难度至今未能确认的原因(冷知识有未确定难度等级模板)之一(别的原因呢),便是其楼层构造无时无刻不存在(无时无刻不语病,)的潜在变化(什么是潜在变化首先我们先讲解一下什么是潜在就是可能发生但还没有发生的东西顾名思义就是没有变化)
从表面上(表面上 那么代表还有暗地里 结果没写)看,Level ZH 256(为什么又用编号了?灵活切换的是吧)的环境由完美(为什么是完美?)
拼接成无穷(那直接说无限延伸不就完事了吗?)的混凝土高楼(多少层楼高?)以筑成的墙壁(笑点解析这个词并不能被称为墙壁而是封锁线或堡垒),行至(只能通过走路吗?)一段距离(多长?)
便会再次出现(什么再次出现他以前出现过才能叫再次出现这个只能叫做出现新的)
的海岸地标(海岸地标建筑)——一幢无人(不应该用一栋吗这量词错误了)、荒废已久(凭什么确定人家是荒废的)且底窄高宽(唯一正常的东西)
的违和高楼(Back rooms本身就充满了违和感,所以用违和本身也是不必要的描述),以及一望无际(具体有多长没有小船吗?)的汪洋(什么组成的汪洋杏仁水果水还是蒸馏水咸水)组成。沙滩是流浪者唯一的立足之地
(高楼呢,高楼被你吃了,)。这些延伸至字面意义上的无尽(看吧,还是用无限延伸了,但就不能统一毛描述吗?)的楼宇也是废弃的(对呀,无人的,你指望人家有生活痕迹,反复重复描述有什么用?)
,毫无生活气息的(鉴定为抄袭level 11)。找不到任何人可能留下的痕迹(不是说无人的吗?),与可供支持消磨永恒的资源(对呀,没有生活痕迹,当然找不到永恒的物资呀,你以为这是实验室有永动机啊 这种重复描述让我感觉到很懵逼)
时间被定格在夜降临之前,日统治之后(为什么不能直接说黄昏?毕竟从字面意思分析,就是夜晚来临之前和太阳的时间结束之后,也就是夜晚来临之前太阳落下之后不就是黄昏吗?)
。不幸的是(我不知道你有什么悲伤的疲惫,那种比被实体吃了好吧),无论在哪里,在何时,以何种方式卡入(应该用进入)Level ZH 256,流浪者都只会身处于孤立的笼罩之下(孤立效应,直接描述不就行了吗?感觉不如0),由阴影占据其视界对角(不一定呀,我要是躲角落里就没有光了呀除非你这个是直接把我的视网膜的一半都变黑),除非他(是不是歧视女性应该用TA)开始往前走(为什么是往前走往后走不行吗?)。而其(这系统的用中性词了,怎么前文还是这个词?)能听到的风声和海浪声却(这个却就非常的意义不明)会在流浪者自身经历的时间(平均多久下降多少赫兹?)中逐渐被削弱(为什么会被削弱)
,直到心跳与呼吸成为唯二可听的回音。(笑点解析呼吸和心跳无法产生回音)
这些共筑成楼层边界(为什么不能用组成楼层边界?)的混凝土建筑(为什么一定要写建筑是因为字多吗?前文一直说高楼也没说别的建筑啊,这里就写高楼不就行了吗?)
没有任何探索的价值(为什么没有价值是因为什么里面没有资源,还是里面有实体)。打开破败锈满的旧门(怎么打开的钥匙吗?这里也没有写有钥匙呀)
所直面的只有一堵死墙(并不是百分之百混凝土覆盖吧,没有做过回应检测,说不定里面有东西呢)。除原路返回以外,没有其他选择了。从这些栅状楼层
(注意用错词了,这里的楼层很明显代表的是这些混泥土大楼的楼层但是和描述层级的楼层用的是一个单词,应该改一下)
的窗台向上攀爬并不是被建议(一个被建议也是一个病句,应该是并不是,删除掉被建议代表他不是不被建议的可选的楼层出口而是根本就不是楼层出口
)的楼层出路,其楼顶之外的景象无人知晓亦无人再尝试知晓(为什么不用是未知的这样描述起来是不是更临床并且实验精神,去哪里了Backrooms的一个核心特征,是MEG的精神呀不可能无人尝试知晓)
重新往前走(为什么要重新往前走?),阴影将重新落在不平整的对角线上(时间不是不变吗难道是因为遮挡?但你不是写的是完美组成的墙吗?),
仿佛流浪者从未自原点踏出过一步(临床口腔呢),只有长途跋涉所带来的疲惫(你凭什么假设流浪者很疲劳,万一流浪者是博尔特呢)
和深深印在沙滩上的足迹能证明流浪者走过了一个节点(什么是节点?)
,而下一个节点仍像上一个节点一样,一成不变(所以你直接说是一种无限延伸的沙滩不就行了吗?)
轻拍海岸的微小浪花,与地标一同在同等距离后出现的老旧座椅(椅子是什么材质的说了吗还是随机材质的),不变的薄云(黄昏不可能形成这种云朵),似乎都在暗示楼层除无限的延伸之外,不变就是楼层的唯一了(既然这么不变,那么为什么没有生存等级?)
只可惜,(楼层有什么可惜的楼层就是楼层一个关卡而已)
括号是我的备注
延伸(为什么不用编号?)的生存难度至今未能确认的原因(冷知识有未确定难度等级模板)之一(别的原因呢),便是其楼层构造无时无刻不存在(无时无刻不语病,)的潜在变化(什么是潜在变化首先我们先讲解一下什么是潜在就是可能发生但还没有发生的东西顾名思义就是没有变化)
从表面上(表面上 那么代表还有暗地里 结果没写)看,Level ZH 256(为什么又用编号了?灵活切换的是吧)的环境由完美(为什么是完美?)
拼接成无穷(那直接说无限延伸不就完事了吗?)的混凝土高楼(多少层楼高?)以筑成的墙壁(笑点解析这个词并不能被称为墙壁而是封锁线或堡垒),行至(只能通过走路吗?)一段距离(多长?)
便会再次出现(什么再次出现他以前出现过才能叫再次出现这个只能叫做出现新的)
的海岸地标(海岸地标建筑)——一幢无人(不应该用一栋吗这量词错误了)、荒废已久(凭什么确定人家是荒废的)且底窄高宽(唯一正常的东西)
的违和高楼(Back rooms本身就充满了违和感,所以用违和本身也是不必要的描述),以及一望无际(具体有多长没有小船吗?)的汪洋(什么组成的汪洋杏仁水果水还是蒸馏水咸水)组成。沙滩是流浪者唯一的立足之地
(高楼呢,高楼被你吃了,)。这些延伸至字面意义上的无尽(看吧,还是用无限延伸了,但就不能统一毛描述吗?)的楼宇也是废弃的(对呀,无人的,你指望人家有生活痕迹,反复重复描述有什么用?)
,毫无生活气息的(鉴定为抄袭level 11)。找不到任何人可能留下的痕迹(不是说无人的吗?),与可供支持消磨永恒的资源(对呀,没有生活痕迹,当然找不到永恒的物资呀,你以为这是实验室有永动机啊 这种重复描述让我感觉到很懵逼)
时间被定格在夜降临之前,日统治之后(为什么不能直接说黄昏?毕竟从字面意思分析,就是夜晚来临之前和太阳的时间结束之后,也就是夜晚来临之前太阳落下之后不就是黄昏吗?)
。不幸的是(我不知道你有什么悲伤的疲惫,那种比被实体吃了好吧),无论在哪里,在何时,以何种方式卡入(应该用进入)Level ZH 256,流浪者都只会身处于孤立的笼罩之下(孤立效应,直接描述不就行了吗?感觉不如0),由阴影占据其视界对角(不一定呀,我要是躲角落里就没有光了呀除非你这个是直接把我的视网膜的一半都变黑),除非他(是不是歧视女性应该用TA)开始往前走(为什么是往前走往后走不行吗?)。而其(这系统的用中性词了,怎么前文还是这个词?)能听到的风声和海浪声却(这个却就非常的意义不明)会在流浪者自身经历的时间(平均多久下降多少赫兹?)中逐渐被削弱(为什么会被削弱)
,直到心跳与呼吸成为唯二可听的回音。(笑点解析呼吸和心跳无法产生回音)
这些共筑成楼层边界(为什么不能用组成楼层边界?)的混凝土建筑(为什么一定要写建筑是因为字多吗?前文一直说高楼也没说别的建筑啊,这里就写高楼不就行了吗?)
没有任何探索的价值(为什么没有价值是因为什么里面没有资源,还是里面有实体)。打开破败锈满的旧门(怎么打开的钥匙吗?这里也没有写有钥匙呀)
所直面的只有一堵死墙(并不是百分之百混凝土覆盖吧,没有做过回应检测,说不定里面有东西呢)。除原路返回以外,没有其他选择了。从这些栅状楼层
(注意用错词了,这里的楼层很明显代表的是这些混泥土大楼的楼层但是和描述层级的楼层用的是一个单词,应该改一下)
的窗台向上攀爬并不是被建议(一个被建议也是一个病句,应该是并不是,删除掉被建议代表他不是不被建议的可选的楼层出口而是根本就不是楼层出口
)的楼层出路,其楼顶之外的景象无人知晓亦无人再尝试知晓(为什么不用是未知的这样描述起来是不是更临床并且实验精神,去哪里了Backrooms的一个核心特征,是MEG的精神呀不可能无人尝试知晓)
重新往前走(为什么要重新往前走?),阴影将重新落在不平整的对角线上(时间不是不变吗难道是因为遮挡?但你不是写的是完美组成的墙吗?),
仿佛流浪者从未自原点踏出过一步(临床口腔呢),只有长途跋涉所带来的疲惫(你凭什么假设流浪者很疲劳,万一流浪者是博尔特呢)
和深深印在沙滩上的足迹能证明流浪者走过了一个节点(什么是节点?)
,而下一个节点仍像上一个节点一样,一成不变(所以你直接说是一种无限延伸的沙滩不就行了吗?)
轻拍海岸的微小浪花,与地标一同在同等距离后出现的老旧座椅(椅子是什么材质的说了吗还是随机材质的),不变的薄云(黄昏不可能形成这种云朵),似乎都在暗示楼层除无限的延伸之外,不变就是楼层的唯一了(既然这么不变,那么为什么没有生存等级?)
只可惜,(楼层有什么可惜的楼层就是楼层一个关卡而已)










