(一)破坏条件
敌人进入失谐状态后,我方进行攻击或闪避可激活破坏按钮。短时间内未进行交互按钮则会暂时消失。
注意,这里的攻击,仅限普攻和共鸣技能,大招、变奏、声骸都是不算的。这也是有时候我们找不到按钮的原因,其实就是虽然敌人失谐了但我们没有用普攻或共技摸到它。
敌人进入失谐有两种情况,一种是把敌人的偏谐值打满,另一种是敌人使用特殊技(冒红光)时会直接进入失谐状态,而且已积累的偏谐值依然保留。因为,现在看到敌人的特殊技,只需闪避接F就能打断。由于现在角色基本没空位装配对策技声骸了,这个机制相当于是新版本对特殊技的适配。
还有一类敌人动作,会将偏谐条锁住,无法打断。另外,实测螳螂飞天状态有些动作即使破坏了也打断不了,比较迷惑
其实分析一下会发现谐度体系如果围绕谐度破坏做文章,转火问题会很严重。因为实战里打一半刷新出一个BOSS时你不可能立即打满它的偏谐条。因此我预计这个体系里会有立即对敌人谐度破坏的机制。
(二)伤害公式
谐度破坏与震谐伤害共用同一公式:
基础值×倍率×防御区×谐度增幅区×易伤区×抗性区
基础值:4C是10027.001,3C是2148.675,1C是716.186(解包数据的约值),一般我们对BOSS取10027不会有误差。
倍率:谐度破坏是1600%,震谐伤害由角色决定
防御区:会计入角色的无视防御和减防效果
谐度增幅区:1+谐度破坏增幅/100
易伤区:举例,矩阵猩猩的环境减伤,6链大卡的易伤
抗性区:谐度破坏统一取0.8(物理伤害),震谐伤害由对应属性抗性决定
目前测试未找到谐度破坏有最终伤害区,矩阵buff的最终伤害+20%吃不到。
(三)总偏谐值
通常来讲,4C偏谐值上限是3840,3C是840,1C是280。两个特殊情况,一是新出的两个双极3C的偏谐值上限是2521;二是海墟3C统一削弱为503。

主副奶的偏谐值有一个大体的标模(怎么嘉贝这么低?),由于被谐度破坏后会有一段时间无法积累偏谐值,所有队伍一轮循环的总偏谐值均远高于3840。
由于一般队伍一轮循环的总偏谐值是5000+,所以吃莫宁的50%效率提升后是有机会达到一轮双处的门槛的。
敌人进入失谐状态后,我方进行攻击或闪避可激活破坏按钮。短时间内未进行交互按钮则会暂时消失。
注意,这里的攻击,仅限普攻和共鸣技能,大招、变奏、声骸都是不算的。这也是有时候我们找不到按钮的原因,其实就是虽然敌人失谐了但我们没有用普攻或共技摸到它。
敌人进入失谐有两种情况,一种是把敌人的偏谐值打满,另一种是敌人使用特殊技(冒红光)时会直接进入失谐状态,而且已积累的偏谐值依然保留。因为,现在看到敌人的特殊技,只需闪避接F就能打断。由于现在角色基本没空位装配对策技声骸了,这个机制相当于是新版本对特殊技的适配。
还有一类敌人动作,会将偏谐条锁住,无法打断。另外,实测螳螂飞天状态有些动作即使破坏了也打断不了,比较迷惑
其实分析一下会发现谐度体系如果围绕谐度破坏做文章,转火问题会很严重。因为实战里打一半刷新出一个BOSS时你不可能立即打满它的偏谐条。因此我预计这个体系里会有立即对敌人谐度破坏的机制。
(二)伤害公式
谐度破坏与震谐伤害共用同一公式:
基础值×倍率×防御区×谐度增幅区×易伤区×抗性区
基础值:4C是10027.001,3C是2148.675,1C是716.186(解包数据的约值),一般我们对BOSS取10027不会有误差。
倍率:谐度破坏是1600%,震谐伤害由角色决定
防御区:会计入角色的无视防御和减防效果
谐度增幅区:1+谐度破坏增幅/100
易伤区:举例,矩阵猩猩的环境减伤,6链大卡的易伤
抗性区:谐度破坏统一取0.8(物理伤害),震谐伤害由对应属性抗性决定
目前测试未找到谐度破坏有最终伤害区,矩阵buff的最终伤害+20%吃不到。
(三)总偏谐值
通常来讲,4C偏谐值上限是3840,3C是840,1C是280。两个特殊情况,一是新出的两个双极3C的偏谐值上限是2521;二是海墟3C统一削弱为503。

主副奶的偏谐值有一个大体的标模(怎么嘉贝这么低?),由于被谐度破坏后会有一段时间无法积累偏谐值,所有队伍一轮循环的总偏谐值均远高于3840。
由于一般队伍一轮循环的总偏谐值是5000+,所以吃莫宁的50%效率提升后是有机会达到一轮双处的门槛的。










