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优化描述的路,你游还有很久要走

只看楼主收藏回复

我举两个例子
第一是犀牛的魂印,别人都优化那么多轮了,犀牛的魂印至今还把实际存在的一个挡伤效果藏着掖着就是不写明白?我就看到新手打出-0不知道怎么回事,然后下面还有人批评他不看魂印吗,但问题就是,魂印本来没写的东西你看多少遍不也是没写的,有用吗?
第二是赵云的U端魂印,这个龙胆免控的描述,玩赵云的人来说说它对不对让你优化不是做这种乱写东西的负优化出来吧



IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-01 12:12回复
    dddd


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-01-01 12:16
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      2026-04-07 09:30:46
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      DDDD


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-01-01 12:16
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        那把描述改成受到伤害不超过350,超过部分回复等额体力,然后被穿锁伤一刀砍成白板不就是笑话了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-01-01 15:14
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          先把伤害判定解释清楚吧,否则你让人看魂印,人机看了,可实际上伤害超过350了,犀牛血没回满啊,原因时判定裸伤,但是为什么有些精灵都魂印判定伤害却不是裸伤呢,你不标注清楚,新手哪里懂这个


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-01-01 15:19
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            其实应该修复bug,不好描述实际效果,就把实际效果改成描述的


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-01-01 15:26
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              所以赵云这个龙胆是咋回事


              IP属地:辽宁7楼2026-01-01 15:27
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-01-01 15:34
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                  2026-04-07 09:24:46
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-01-01 15:49
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                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-01-01 16:16
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                      干脆把对战判定代码开源算了,自然语言描述确实有歧义,还是代码可解释性强


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-01-01 16:24
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                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-01-01 18:34
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                          老策划写描述不注重实际判定和节点要把描述一个个改成标准的估计得费很大的劲


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-01-01 21:56
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                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-01-02 08:24
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                              2026-04-07 09:18:46
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                              经验之谈,很多精灵击杀之后是最脆弱的,因为往往用高先制换来的击杀会跳过战斗结束阶段,比如哈肯萨


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-01-02 09:39
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