抖音毕竟每年都在变强,25年抖音第一的时间已经快要持平21-24年之合了。
假如20年抖音是10强度,一个20峰值,后续每天减3的游戏(实际衰减会更快,仅举例),能超20、17、14、11四天。
22年抖音强度12,同样的池子,就只能超20、17、14三天了;
23年抖音强度14,同样的强度池子,第三天就已经不稳了;
24年抖音强度16,只能超2天,
25年抖音强度18,更是只能超1天了。
虽然实际上抖音变强不是这样的——可能没这么慢,不是每年都以20年的标准变强20%,而是以前一年的标准变强20%。这点看抖音的分身、分身的分身,现在的强度就知道了。
而且游戏也存在自然下滑,同时卡池冲锋后的衰减也远远不止每天梯度下降,而是更快的下降。
这两交叉,可能会导致一个在20年超抖200小时的卡池,在25年会衰减成40小时不到。