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回复:2026年-天启之冬-手机游戏流水综合讨论楼

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洛手这成绩就很微妙,换个一般厂商这种宣发换来这种成绩,也就一年左右回本然后苟活级别,很一般的成绩。但从宣发拉新角度来看,其拉新量又是完全成功的,而鹅老爷毋庸置疑的拥有保障持续拉新能力,这就给了充足的贷款空间。说句实话需要观察,这玩意就像股市里的估值,多多少少有些泡沫,但炸不炸谁也说不准。


IP属地:湖北来自Android客户端14285楼2026-03-31 00:20
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    很多争吵是认知不同造成的
    尽管楼内时不时出个爆论,偶尔有些唐人唐言,还出现过预测全军覆没的丢人事情
    但在流水领域,楼友确实算高认知人群。
    还知道自己去看榜单,看财报。就算有弱智发言也是根据自己找到的情报作出的判断
    和从自媒体处直接得到结论的人确实隔了一层厚障壁
    冲突自然就难以避免了


    IP属地:广东来自Android客户端14286楼2026-03-31 01:22
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      2026-05-05 17:03:24
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      本质吃了国内第一个精灵大世界红利如果有更优秀的,你看玩家跑得快不快吧不过如果在留存还高的情况出联动皮肤我觉得是会有比较好成绩的这玩意可以拿燕云对比,目前看着开服成绩比燕云强,不过整体素质不如烟云,目测不提产能同样的买量水平应该也是会不如燕云的今天刷体力打这龟速回合制就已经有点烦了,看啥时候能开窍减轻清体力负担还能有点救


      IP属地:上海来自iPhone客户端14287楼2026-03-31 01:27
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        楼里猪吹少了就会兴起鹅吹,特别是三角洲后一个二个底气太大了,24年7月25日永劫手游过腾,当时怎么评价猪的?都tm在笑啊。


        IP属地:广东来自Android客户端14288楼2026-03-31 01:31
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          确实,我都开始有点为小劫喊冤了,洛手没过腾未来可期,小劫过腾了却一个个不看好


          IP属地:江苏来自iPhone客户端14289楼2026-03-31 02:17
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            总有人喜欢在新游宣发期内有点流量就开吹宣发期一过直接到水下平平无奇然后查无此人。
            我说白了,现在腾网米这种自己带受众有知名度的,只要不是内部受排挤没资源的弃子项目,宗门拿资源砸都能给天赋平平的灌顶到金丹,当然有些废柴甚至连灌顶都灌不上去,然后有些就开始吹上最年轻的金丹什么的虚名挂一堆,但剩下的路还得自己走,也就是看宣发期一过的本身游戏内容能够支撑的留存率


            IP属地:北京来自iPhone客户端14290楼2026-03-31 04:28
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              之前吹出海的燕云,移动端更是连影都没有


              IP属地:北京来自iPhone客户端14291楼2026-03-31 04:41
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                我觉得漏油想错了,藤子又不训练基底模型,为啥投那么多钱,招的姚顺雨不是说了吗:ai下半场是agent,不管进没进下半场,对于我们藤子而言就是已经提前布局下半场


                IP属地:北京来自Android客户端14292楼2026-03-31 07:02
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                  2026-05-05 16:57:24
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                  这挂件广告从燕云换成梦幻了


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端14293楼2026-03-31 07:12
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                    燕云海外ios 日动作榜148 韩游戏榜133 美动作榜40
                    燕云海外安卓 日动作榜60名以外 韩动作榜19 美动作榜31
                    燕云海外steam最高在线三万七
                    燕云海外ps 日119 韩21 美74 英99 法101 德86
                    epic 海外pc日活54名


                    IP属地:黑龙江14295楼2026-03-31 08:48
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                      小麦地还是一波流的状态,日ps又掉了


                      IP属地:河北来自Android客户端14296楼2026-03-31 09:06
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                        洛克王国世界我是感觉还可以等等看,看三个月后的流水


                        IP属地:四川来自Android客户端14297楼2026-03-31 09:18
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                          洛克玩了才发现,氪金点其实不少。改性格,改属性,加属性都要道具,炫彩更是贵,160一个炫彩还是随机颜色。现在流水起不来纯是社交做的不好,游戏没有强社交,你的炫彩只能小范围展示,导致玩家没有消费欲望。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14298楼2026-03-31 09:37
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                            我意识到个问题,洛手的付费模式决定了这个游戏目前并没有办法依靠堆出一个“高人气高强度精灵”(即所谓的“主推”)来赚到钱,实际上这游戏里目前的几个接近“主推”定义的精灵,比如翼王,龙息帕尔,独角兽这种,强度都只能说中规中矩反而是一些路边野怪,比如翠顶夫人、罗隐这种几乎人手必带
                            实际想想也很好理解,因为获取“主推”精灵本身并没有什么实际难度,而作为主要付费点的各种养成资源(通行证大月卡)和高级付费精灵球,消耗这些东西的核心卖点就是让玩家去尽可能多的抓各种不同的精灵,如果只要抓两三只“主推”就能基本玩法毕业,那反而很不利于他目前这个付费模式
                            而让玩家尽量多抓精灵的一个核心条件就是建立刚需多种不同精灵的强诉求,除了炫彩这种纯看脸的外观付费导向,剩下的就是如何在PVE和PVP两个方面推动玩家多抓精灵
                            那么洛手是怎么做的呢?PVE他搞了个炫彩大赛,每周刷新,奖励给付费球碎片和赛季商店代币,必打,这个玩法要求上阵“你本周新抓的精灵”去击败NPC的队伍,并且根据精灵本身是否炫彩、是否是特殊的稀有精灵等条件给精灵打华丽分,只有一队6个精灵的华丽分达到某个要求你才能拿满奖励,相当一言难尽,第一第二周水温很低,路边野怪糊弄一下也能过,但不难想象一旦这模式给你上强度的话,既要队伍强度可以打得过NPC,又要队里稀有炫彩去拿华丽分...
                            PVP方面,想要让玩家尽量多抓精灵就只能让PVP百花齐放,让大量精灵都有出场机会,就得让PVP本身非常平衡,绝对不能出现一个可以暴打其他队伍的强队,这样才能做到环境一直在变,精灵要求也不停刷新,玩家才有不断抓新精灵然后消耗资源的需求
                            到这里就会发现一个问题,他在PVE方面的相关做法其实可以说是很被动很敷衍的,简单粗暴的要求玩家只能用最近一周抓的精灵去打,强行给不想深入PVP的玩家建立抓宠诉求;而PVP方面,大家懂的都懂,这玩意儿只要玩家想研究,到后面几乎都会卷出几个巫妖王队伍,这对于制作组平衡强度的能力要求就非常高了


                            IP属地:广西14299楼2026-03-31 09:41
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                              2026-05-05 16:51:24
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                              日后有望成为腾讯游戏三巨头吗


                              IP属地:河南来自Android客户端14300楼2026-03-31 09:46
                              收起回复