
今天洛手突破50级了,完成世界等级提升任务之后精灵现在可以升到60级了,然后我才发现提莫的洛手的精灵满级是60级

我就不说页游和宝可梦啥的同类型产品基本都是100级满级了,就说他这个世界等级的设计,世界等级锁精灵等级上限挂钩敌人和副本难度,突破世界等级后想要提高精灵属性也需要突破材料(就是那个消耗粉尘提升星级的,加很多属性),这些东西在任何宝可梦LIKE游戏里都是没有的,那洛手到底是和谁学的呢?好难猜哦

突破50级之后养成难度开始直线飙升,一方面是初期产出的粉尘和经验狗粮基本用的差不多了,另一方面是50升60这个阶段要的素材相当多,目前我还没找到可以稳定大量出产经验狗粮的渠道,只能硬抓精灵然后放掉(抓精灵给队里六个精灵少量经验,放掉精灵给少量经验狗粮)以此练级

无论怎么看,这个养成设计和难度曲线都是genshin clone,他的资源投放形式基本只够你初期养一两个主力,然后随着游戏时间的推进慢慢积攒最后大量溢出基本的金币和经验狗粮这种

但问题是你是宝可梦的底子啊,你不是像genshin clone那样练一两个满级主C带上一群凑合用的辅助就能玩的啊大哥,现在路边NPC基本都是60级了,我就俩60级带一群51级小弟,只要NPC的阵容克你你就要被打出SHI来,你又不像宝可梦LIKE那样抓个对策解马上就能上,我刚打个赛季NPC挑战翻车七八次才磨过去,麻了