
洛手这个PVP,我这么说吧,一个队伍六只精灵,目前公测按照前几次测试的经验,目前我稍微有点印象的攻略里,配队分四种大类(速攻、中速、慢速、体系单核),每个大类下面有至少五套完全不同的队伍(比如中速就有毒队、萌队、星陨队、鬼队等),而每一个队伍又能延伸出多个变种(比如星陨队分兔子星和帕尔萨斯星)

而一个精灵,先完全不考虑80分之一概率出的炫彩,单看属性,你要先保证性格是对的,然后要保证天分(个体值,就是了不起、一般般)是好的,然后还要去搞配招(技能石要自己合成,材料大世界捡垃圾给,配方要抓到某一只对应精灵,然后用这个精灵释放数次制定技能解锁技能石配方)

当你跨越了漫长的养成时间,好不容易可以开始打PVP了,然后就会发现他这个PVP的核心博弈就是猜拳;洛手对比宝可梦的特色设定叫“对应”,比如所有精灵都有一个基础的“防御”技能,如果你使用“防御”,然后本回合对面对你进行攻击,那么就算“防御”“应对”成功,可以获得各种额外效果,反之就是无事发生浪费一回合

这就导致洛手这个PVP,从养成到实战都无比硬核,养成要大量堆量把所有队伍配置精灵弄对属性和配招;实战要根据对面的阵容搭配猜拳博弈,然后用各种应对技能建立优势寻找机会,对面这回合是换人还是攻击?是防御还是强化?我要做什么才能建立优势?他会不会预判我的预判?全都是博弈点,普通萌萌人根本玩不了的,光是18个属性的克制关系可能都记不清楚

我只能说还好他最开始投放的新手段位全是人机,我起码每周奖励还能拿到,后面就不好说喽...