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回复:2026年-天启之冬-手机游戏流水综合讨论楼

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谁懂啊,遇到了一个神人非要告诉我火神过抖比少女过抖多的时间换成流水至少需要超1、200hQ音才能补回来,理由竟然是Q音有财报,一天5000万,我人都傻了,那不敢想黄泉那81h抖需要多少hQ才能补


IP属地:浙江来自Android客户端12737楼2026-03-21 17:17
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    当时说第一个视频就是百分百实机的博主belike


    IP属地:河南来自Android客户端12738楼2026-03-21 18:04
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      2026-06-23 22:11:07
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      终末地这次卡池能飞榜吗?


      IP属地:广东来自Android客户端12739楼2026-03-21 18:20
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        老东西突然崛起,炉石传说怎么冷不丁过剪映了,官网溜了一圈,上个扩展包是4天前没过爱


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12740楼2026-03-21 18:53
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          在xhs看到吹星绘友晴天的评论给我看笑了,一眼望过去全是浙江ip


          IP属地:广东来自Android客户端12741楼2026-03-21 18:58
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            不是,王世杰不该去和燕云比吗...为什么最近的舆论,给我一种王世杰要往二游圈子里挤啊


            IP属地:湖北12745楼2026-03-21 20:24
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              看到闺女大叔吐槽环球原神联动备货量不足的视频了,我只能说,中文互联网坑了mhy,也坑了这些联动方,联动企划要做的是市场调研,而过往案例告诉我们,联动方选择的调研方式就是在中文互联网几个主要平台粗暴的收集一些他们以为“很准群”的数据,经典例子,强如kfc这种连锁餐饮巨头中的巨头,联动调研居然是如同儿戏一样的wb调研。。。。这帮联动方压根就没有那个脑子或者说压根就没有想过用和咱们楼里一样的方法途径去查一个游戏的实际热度,他们可能根本就没有什么“XX游戏在XX平台的播放是什么量级”“XX游戏在全球到底有何等号召力”等等的概念,他们大概率只是查一查社交平台热搜热帖,然后自以为找到真相了,比如“原神下坡路好几年了,凉了很多了”“很多游戏热度不输原神,甚至不少游戏薄纱原神”这种经常出现在中文互联网的高热度观点,我不想把这帮负责一个大企业市场的人想的这么没脑子,但事实案例太多了,他们真就这么“天真无邪”


              IP属地:河北12746楼2026-03-21 21:38
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                zmd今天国服133(-1),日服136(-1),韩服189(-51)老鹰这一手很难让人绷得住


                IP属地:四川来自Android客户端12747楼2026-03-21 21:57
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                  2026-06-23 22:05:07
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                  q音已经45h腾了


                  IP属地:广东来自Android客户端12749楼2026-03-21 22:13
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                    我刚刚想到王世界不是赛季制吗,那他PC先行,岂不是进度会比手机快20多天


                    IP属地:湖南来自Android客户端12751楼2026-03-22 00:43
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                      好想知道王世杰出来之后,腾讯会送多少人进去,尤其是宣发


                      IP属地:广西来自Android客户端12752楼2026-03-22 00:44
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                        IP属地:湖南来自Android客户端12754楼2026-03-22 01:19
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                          看到拳头的财报,分享给大伙
                          主体:Riot Games Limited(爱尔兰)
                          负责范围:除美国、加拿大、中国大陆以外,全球所有地区的财务结算(欧洲/中东/非洲、日韩、东南亚+港澳台、拉美)
                          披露来源:爱尔兰公司注册局官方备案 + 《爱尔兰时报》2025.10.28 公开报道
                          收入口径:已扣除苹果、谷歌等所有平台分成后的净收入
                          2024财年:
                          净收入:18.5 亿欧元
                          税前利润:5.87 亿欧元
                          净利润:4.34 亿欧元
                          向母公司分红:6.03 亿欧元
                          年内已还清全部母公司关联债务
                          EMEA 赛区 LEC 电竞业务当年亏损:1800 万欧元
                          2023财年:
                          净收入15.5亿欧元
                          税前利润4.96亿欧元
                          净利润3.85亿欧元
                          LEC亏损2850万欧元
                          2022财年:
                          净收入13.8亿欧元
                          税前利润4.2亿欧元
                          净利润3.1亿欧元
                          LEC亏损无公开
                          补充:
                          1.?爱尔兰是拳头非美加、非中国大陆的全球财务中心
                          2.?财报里 18.5 亿欧是已经扣完平台税的到手收入,PC 端自有启动器分成极低,手游端平台抽成明显更高
                          3.?爱尔兰企业所得税 12.5%,低于美国21%、新加坡17%、法国25%、德国30%
                          4.?官方未公开分区域(EMEA/日韩/东南亚/拉美)精确收入
                          5.?2025 财年数据,要等到 2026 年 10 月底左右 才会在爱尔兰官方公开。
                          6.拳头爱尔兰2024年分红母公司6.03亿欧元,高于当年净利润,是动用了当年利润+往年累计未分配利润进行分红
                          7.拳头爱尔兰 官方工商备案链接网页链接 说明:爱尔兰官方备案公示页面,可查询Riot Games Limited(公司编号483483) 2022、2023、2024三年完整财报信息
                          8.原文翻译
                          一、2022财年(业务描述)
                          - 定位:拳头爱尔兰是拳头非美国业务的全球运营与财务中心,负责欧洲、中东、亚洲、拉美地区的销售、客服、营销、本地化、电竞运营。
                          - 收入来源:主要来自《英雄联盟》《无畏契约》《英雄联盟手游》的游戏内虚拟物品销售与IP授权/版权收入。
                          - 研发:持续投入核心游戏研发、电竞技术、本地化与服务器运维,支撑全球非美区玩家体验。
                          - 内部债务:持有对母公司的4.77亿欧元关联借款,用于前期扩张与项目投入。
                          - 战略:以《英雄联盟》为核心,拓展无畏契约、手游、云顶之弈等产品线,推进全球电竞生态建设。
                          二、2023财年(业务描述)
                          - 降本增效:响应母公司腾讯要求,严控成本、优化团队、聚焦高回报项目。
                          - 电竞(LEC):欧洲英雄联盟冠军联赛(LEC)全年亏损2850万欧元(运营成本2500万);自2019年成立累计亏损5300万欧元。
                          - 转播业务:成立拳头广播公司(Riot Broadcast),负责欧洲电竞直播制作;2023年营收1600万欧元,全部来自内部关联业务。
                          - 裁员与收缩:全球裁员530人(约11%),缩减《符文之地传说》团队,关闭小众工作室Riot Forge,聚焦LOL、Valorant、手游、云顶之弈四大核心。
                          - Hypixel:持有对Hypixel Studios的贷款+股权投资,项目进展不及预期,开始计提减值准备。
                          三、2024财年(业务描述)
                          - 财务里程碑:全额还清对母公司的4.77亿欧元内部关联债务,资产负债表零内部负债,财务结构大幅优化。
                          - Hypixel减值:对2020年收购的Hypixel Studios(开发《Hytale》)全额计提1.367亿欧元减值(贷款1.035亿+股权3320万);2025年6月正式停止开发、解散工作室。
                          - LEC改善:LEC亏损收窄至1815万欧元(同比-36%);收入从700万欧元增至1840万欧元(+162%);削减战队固定津贴至原1/3,转向绩效激励;计划通过提升观赛、吸引赞助、优化生态改善盈利。
                          - 电竞基建:欧洲电竞直播通过都柏林远程转播中心制作,2024年转播子公司营收1950万欧元。
                          - 分红:向母公司派发创纪录6.03亿欧元分红,体现强劲现金流与财务纪律。
                          - 战略重申:继续聚焦LOL、Valorant、手游、云顶之弈,砍掉低效项目、优化成本、提升利润率。


                          IP属地:四川来自Android客户端12755楼2026-03-22 03:08
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                            看了眼热搜,尘白有活的可能吗,希望别回来了


                            IP属地:辽宁12756楼2026-03-22 09:05
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                              2026-06-23 21:59:07
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                              q音掉腾,这次51h,看看25号正式发行后什么情况


                              IP属地:广东来自Android客户端12757楼2026-03-22 09:20
                              收起回复