
异环三测其实论坛有讨论的,虽然也没多少热度,他这个游戏说白了就是那种特别刻板印象的genshin clone,美其名曰差异化,实际上就是把地图探索之类的基本内容绕了个弯给你端上来,内核依然是角色专武命座圣遗物深渊一条龙,他最搞笑的是什么,他的主打差异化是都市玩法,而他体现都市玩法的方式是让你玩小游戏打麻将送外卖赚钱,然后赚来的钱能干什么呢?买房产

然后可能是制作组自己后台看数据都知道这套玩法底层驱动根本没人买账,三测他就做了个什么改动呢?唉,他把一个五星角色当成免费赠送塞进这个赚钱系统里了,然后塞了一堆养成和抽卡资源,强制要求你每天上线送外卖打麻将

就异环和终末地的问题甚至都一毛一样,你搞那么多花活,最后还得靠传统二游的送抽送角色来拉动游玩意愿,那这个赚钱系统(基建)本质上就是和人家的什么世界等级、探索度一个性质的东西,还是把别人家的基础内容(探索+养成+抽卡)绕了个弯儿,套上一层“都市/基建/生活”的皮又端了上来,当开服那几天的什么“哇塞可以开车打麻将买房子”的噱头热度消退,玩家面对的依然是漫长的长草期,和那股挥之不去的、既视感极强的重复体验

那最终结果就是终末地现在这样,才开一个月就跟个迟暮之年的老游戏一样,各种意义上的一潭死水

噱头能拉人进来,但留人的还得是你自己的硬实力,想创新,但自己也知道创新的内容撑不起游玩框架,最终还是选择了抄作业成为一个genshin clone,用命座专武划分付费,用圣遗物消耗体力拉长养成,用各种探索和小游戏活动提供日活,用高难战斗作为终盘玩法进行数值检测——人家早就开始做新东西了,结果你们还一个个的去抄人家自己都不要的旧作业,那被打出SHI来不是理所当然的吗
