同步到韩服版本后,最终伤害这个属性越往上堆,每堆一点的收效越大.韩服官方给出的数据是:40级人物打40级怪,300最终伤害相当于+13%伤害,700最终伤害相当于+50%伤害.从这两个数据就能够看出伤害加成和最终伤害的数值并非线性关系.这个函数关系高于一次,但低于二次,可见堆高最终伤害会对DPS有较大提升.目前的情况,提升DPS需要重视属性攻击,致命到达饱和,其他装备给面板攻击.然而版本同步后DPS的提升,需要在最终伤害/致命一击/属性攻击/面板攻击之间选择一个平衡点,优先最终伤害
好吧,我是搬运过来的
