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电锯人的力量是不是有bug

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老bug了,恶魔明明被电锯人吃掉就会消失,但是原子弹又出现了,那是不是意味着,其实电锯人也无法彻底消灭什么东西,只要时间够长,机缘巧合之下,会诞生另外一个名字完全不同的但是功能相同的事物,那恶魔想利用电锯人的力量,其实是个伪命题啊,就算电锯人啃了玛奇玛,估计时间长了机缘巧合之下,支配仍会诞生,只是不是原来那个东西而已,就算玛奇玛用电锯人吃了饥饿,死亡,战争,最后也就是时间长了会诞生三个名字不一样但是功能差不多的东西出来,电锯人的力量不可能实现所谓的没有死亡,战争,饥饿,瘟疫的乌托邦出来,只是从世界上暂时剥离这种东西的存在而已,
就好像我是一个沙盒游戏的制作者,我删除了游戏中章鱼的代码,那么章鱼这种东西就会彻底消失,但是我的游戏会自我更新,章鱼是其他生物进化来的,所以某一天章鱼又会再出现,我删除了人类这种动物的肢体,那么他们就会失去那一部分的肢体,但是不见得重新进化来的人类就没有这个肢体,然后剩下的放入ai



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2026-01-01 02:30回复
    那在这个条件下,在这个游戏里面,自然环境不变,但是我删除了人类的下肢,你觉得这个游戏保持自我更新的话,里面还会再出现有下肢的人类吗
    ai回答的是
    你只删除了“当前人类”的下肢实例,但并未修改:
    · 生物进化算法(如突变、选择、遗传的规则)。
    · 环境对生物形态的筛选逻辑。
    · 生物形态的可能性空间(如下肢的基因编码依然存在潜在可能)。
    · 因此,当游戏自我更新(如重新从单细胞生物模拟进化)时,算法可能再次探索到“下肢”这一适应解。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2026-01-01 02:32
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      2026-01-28 13:45:47
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      那如果我把这个删除键交给游戏里的某个NPC,然后这个NPC希望通过删除键彻底删除掉人类的饥饿,战争,死亡,你觉得他能成功吗
      回答是这样的:
      从NPC的愿望(一个没有痛苦、永生且和谐的世界)来看,他注定失败。
      1.表面成功,实质失败:他可能删除了这三个词,但世界会以功能等价或更糟的形式,重构出“饥饿、战争、死亡”的。他删除了症状,但疾病以新的形态发作。
      2.系统的不可违背性:饥饿、战争、死亡并非独立的“坏代码”,它们是复杂系统在资源有限、个体差异、时间不可逆等底层逻辑下的必然产物。要真正删除它们,需要改变宇宙的基本法(物理、数学、逻辑),这远非一个NPC权限所能及。
      3.悖论的反噬:一个拥有删除键的NPC本身,就是这个世界“不完美”(存在欲望和权力)的产物。他用这个不完美的产物去追求绝对完美,本身就是一个逻辑死循环。
      这个思想实验揭示了:
      局内人无法根治系统的“原罪”:只要系统的基本设定(稀缺、竞争、熵增)不变,任何由内而外的“彻底解决”都只是徒劳的重塑。
      善良的意图可能导致更复杂的灾难:对系统缺乏整体认知的绝对干预,是最大的危险。
      “完美”可能是系统的坟墓:一个没有压力、冲突和终结的系统,将失去动力、创造力和意义,最终导向停滞或崩溃。
      最终,那个手握删除键的NPC,可能会面临一个存在主义悲剧:他要么在亲手创造的、更诡异的地狱中后悔;要么被系统当作病毒清除;要么孤独地活在一个因“完美”而死去的世界里。
      这或许就是对你——造物主——的终极提醒:你创造的不是一个应该被“修理”到完美的机器,而是一个注定在矛盾、斗争和有限性中绽放出意义和故事的“世界”。 将删除键交给NPC,就是允许世界质疑它自身的存在基础,而答案,很可能是一声复杂的叹息。


      IP属地:新疆3楼2026-01-01 02:51
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        原子弹消失了原材料又没消失


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-01 02:55
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          因为原子弹是人类制造的,被吃了还能重新发明出来类似于武器一样而死亡这种是概念,消失了就真的所有人都死不了了,哪怕后面有类似的结局也不能称之为死


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-01 05:04
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            这也不算bug吧,毕竟吃掉什么东西的时候也确实让这东西消失了,东西能否再被创造出来就是另一回事了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-01 16:15
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