接上一贴关于二倍速战斗的讨论。
当在boss战达成一定条件时,时间流速锁定为两倍速,禁闭者和玩家进入无限火力状态,boss进入无限独立核心状态。
无限独立核心,指boss在该状态下,有无数核心可破。但是每颗核心是独立的,意味着禁闭者只要造成一点核心伤害(独立核心值,可以调整)就可以视为完成一次独立计算的破核。即完成破核但boss不进入被破核状态(因为还有无数核心),同时禁闭者可以享受完成破核的奖励(独立破核奖励)。
同时每次完成独立破核还可以触发额外效果,例如超杀机制(造成核心伤害超过独立核心值),每次完成独立破核可以让屏幕晃动或用其他特效产生打击感。
当boss进入无限核心状态时获得护盾,不断完成独立破核可以不断减少护盾,与此同时boss也会释放技能进行反击,完成独立破核后可以打断boss的反击技能,可是boss的反击也会一浪接一浪。
当护盾损失殆尽时,boss退出无限核心状态,进入被破核状态后,玩家无限火力状态可以适当持续一段时间。

当在boss战达成一定条件时,时间流速锁定为两倍速,禁闭者和玩家进入无限火力状态,boss进入无限独立核心状态。
无限独立核心,指boss在该状态下,有无数核心可破。但是每颗核心是独立的,意味着禁闭者只要造成一点核心伤害(独立核心值,可以调整)就可以视为完成一次独立计算的破核。即完成破核但boss不进入被破核状态(因为还有无数核心),同时禁闭者可以享受完成破核的奖励(独立破核奖励)。
同时每次完成独立破核还可以触发额外效果,例如超杀机制(造成核心伤害超过独立核心值),每次完成独立破核可以让屏幕晃动或用其他特效产生打击感。
当boss进入无限核心状态时获得护盾,不断完成独立破核可以不断减少护盾,与此同时boss也会释放技能进行反击,完成独立破核后可以打断boss的反击技能,可是boss的反击也会一浪接一浪。
当护盾损失殆尽时,boss退出无限核心状态,进入被破核状态后,玩家无限火力状态可以适当持续一段时间。










