个人认为激励和运筹的技能设计是比较失败的。100%概率二动太强,而非100%玩家很难忍住不去sl,毕竟二动这个机制还是太强了。
个人的修改意见:
首先激励:从拥有者的事迹来看,基本都是君主亲临前线发起进攻,激励部下一起进攻获得胜利。
所以激励我建议改为拥有者主动进攻时友军100%支援;击破敌军,2格范围集体昂扬。
然后运筹:运筹的拥有者其实逼格不是特别高而且事迹也不太统一。运筹的出处大约是刘邦评价张良的那句运筹帷幄之中、决胜千里之外,基本意思是在中枢做主要的战略决策。考虑到二动是战旗游戏非常重要的一个机制,我建议是运筹拥有者做军师提供更多行动力,同时获得特定技能回归,施法范围是全地图,消耗50战力使一支已行动完的友军部队可以二次行动。等于用一支部队的行动权换另一支部队的行动权。
个人的修改意见:
首先激励:从拥有者的事迹来看,基本都是君主亲临前线发起进攻,激励部下一起进攻获得胜利。
所以激励我建议改为拥有者主动进攻时友军100%支援;击破敌军,2格范围集体昂扬。
然后运筹:运筹的拥有者其实逼格不是特别高而且事迹也不太统一。运筹的出处大约是刘邦评价张良的那句运筹帷幄之中、决胜千里之外,基本意思是在中枢做主要的战略决策。考虑到二动是战旗游戏非常重要的一个机制,我建议是运筹拥有者做军师提供更多行动力,同时获得特定技能回归,施法范围是全地图,消耗50战力使一支已行动完的友军部队可以二次行动。等于用一支部队的行动权换另一支部队的行动权。











