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关于激励和运筹的修改意见

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个人认为激励和运筹的技能设计是比较失败的。100%概率二动太强,而非100%玩家很难忍住不去sl,毕竟二动这个机制还是太强了。
个人的修改意见:
首先激励:从拥有者的事迹来看,基本都是君主亲临前线发起进攻,激励部下一起进攻获得胜利。
所以激励我建议改为拥有者主动进攻时友军100%支援;击破敌军,2格范围集体昂扬。
然后运筹:运筹的拥有者其实逼格不是特别高而且事迹也不太统一。运筹的出处大约是刘邦评价张良的那句运筹帷幄之中、决胜千里之外,基本意思是在中枢做主要的战略决策。考虑到二动是战旗游戏非常重要的一个机制,我建议是运筹拥有者做军师提供更多行动力,同时获得特定技能回归,施法范围是全地图,消耗50战力使一支已行动完的友军部队可以二次行动。等于用一支部队的行动权换另一支部队的行动权。


IP属地:浙江1楼2025-12-31 21:53回复
    两个技能确实强
    我一般把概率直接改成100%,且孙子兵法-百战、吴子兵法-激励


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-31 22:59
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      2026-04-07 07:00:25
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      其实还好,百分百概率不会特别强,气力问题


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-12-31 23:00
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        你搁这玩曹操传呢


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-12-31 23:01
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          特技本来也有强有弱
          最大的问题还是ai用不来


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-12-31 23:15
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            我是调成60%,60及格线都不到还叫什么运筹激励?搏一搏单车变摩托


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-01-01 00:02
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              自己忍不住是自己的问题,而且可以自己改成100%,这是玩游戏不是被游戏玩,自己觉得舒服就好。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-01-01 00:12
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                最近在玩胡笳汉月,激励百分百,攻城冲车一下俩次伤害,指导鞭策再动,一合八次坚城都扛不住


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-01-01 00:26
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                  2026-04-07 06:54:25
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                  你这个运筹是不是太强了。。。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-01-01 00:38
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                    问题是改完更强了啊


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-01-01 06:27
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                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-01-01 07:03
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                        两个感觉都还是强了,甚至比二动还强…这个激励的话如果你可以试一下,李世民带九鼎、诸葛亮带天命剑,辅助攻击光环下来就和你这个效果差不太多()带个弩兵团的话一回合连吴起这样的秤砣都可以打掉个8000


                        IP属地:天津12楼2026-01-01 22:59
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                          关键二动就是个很有创意的新机制。你这激励完全是炒冷饭。你这运筹后方一兵流,只需编一个强队就反复多动。。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-01-02 00:03
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                            不会很强,战力一回合回的太少了,稍微打几下就没战力了,除非配合百战


                            IP属地:河北14楼2026-01-02 00:49
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                              2026-04-07 06:48:25
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                              一会说强,一会又怕弱,自己改吧


                              IP属地:广东15楼2026-01-04 09:26
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