据说是有这个消息的
首先
最大的诟病就是那个资源保护和专利授权
一个是减少被攻击后的金币损失,还有一个是每天领取25个金币箱子
甚经至说可以采金设施都非常废物,相比于每天做活动领的金币宝箱来说,用设施采到的金币数量非常非常少,根本不足以使玩家升级
游戏中金矿的储存量是21.4gg,士兵每升一级就会增加负重,这个设计很不好,不如把它改成像次元矿洞那样,采集获得金币宝箱,这样既解决了金币给的量少的问题,也可以把专利授权其这个职业删换成其他有用的技能
既然是机械,那就把这个位置改成机甲恢复时间缩短,建造各种设施所消耗的时间缩短,这样岂不是爽歪歪?
第二个诟病就是强化塔,削弱塔
先讲强化15%的攻击加成和15%的命中,而且不能叠加使用
如果放到曾经还在用怒气英雄的那个时代还是有点用的,但是放到现在就一点用也没有
要给就给稀有一点的属性,给生命增强,给攻击增强,每个都给10%,而且还能最高叠加3层,这样才是真正有用的强化塔
削弱塔的减攻速确实很好,但是只能减12%,面对机甲高攻速的时候仍然没法做到全体先手,不如直接改成减100%,这样就根治了问题
减生命没有什么用,但是要是能减铁壁可就有用了,比如铁壁效果减少20%
战斗精英的最后一个职业战场克星,如果不把削弱塔改成这样,根本不会有战斗的玩家去点,毕竟谁会用辛苦得来的5士气去打一场不一定能赢的仗呢
第三个要改的
点就是那个+10出征左下角的攻击强化,把它改成加伤害减免更有用
第四个也是机械职业最大的败笔,无人机
当你把无人机那两个职业都点满的时候,每发动一次普通攻击,无人机就造成100%的伤害,也就是说,无人机的伤害就等于普攻伤害,但是你要知道,要获得这样的伤害,代价是巨大的,你需要耗费将近2000个动能核心,有这个时间不如转战斗,收益更大,所以也是希望这个技能能被优化掉
大胆一点,把战斗那里一起改一改
把一传奇英雄技能槽位统一改成六个,也就是把六槽给机械
把战斗原先的那个增加技能槽的位置,改为队伍英雄的主动技能触发几率增加10%,这样的话就可以平衡机械带来的改动
接下来就是看策划的发挥了,希望能让机械在战斗中和日常采集中发挥更大的价值
最大的诟病就是那个资源保护和专利授权
一个是减少被攻击后的金币损失,还有一个是每天领取25个金币箱子
甚经至说可以采金设施都非常废物,相比于每天做活动领的金币宝箱来说,用设施采到的金币数量非常非常少,根本不足以使玩家升级
游戏中金矿的储存量是21.4gg,士兵每升一级就会增加负重,这个设计很不好,不如把它改成像次元矿洞那样,采集获得金币宝箱,这样既解决了金币给的量少的问题,也可以把专利授权其这个职业删换成其他有用的技能
既然是机械,那就把这个位置改成机甲恢复时间缩短,建造各种设施所消耗的时间缩短,这样岂不是爽歪歪?
先讲强化15%的攻击加成和15%的命中,而且不能叠加使用
如果放到曾经还在用怒气英雄的那个时代还是有点用的,但是放到现在就一点用也没有
要给就给稀有一点的属性,给生命增强,给攻击增强,每个都给10%,而且还能最高叠加3层,这样才是真正有用的强化塔
削弱塔的减攻速确实很好,但是只能减12%,面对机甲高攻速的时候仍然没法做到全体先手,不如直接改成减100%,这样就根治了问题
减生命没有什么用,但是要是能减铁壁可就有用了,比如铁壁效果减少20%
战斗精英的最后一个职业战场克星,如果不把削弱塔改成这样,根本不会有战斗的玩家去点,毕竟谁会用辛苦得来的5士气去打一场不一定能赢的仗呢
点就是那个+10出征左下角的攻击强化,把它改成加伤害减免更有用
当你把无人机那两个职业都点满的时候,每发动一次普通攻击,无人机就造成100%的伤害,也就是说,无人机的伤害就等于普攻伤害,但是你要知道,要获得这样的伤害,代价是巨大的,你需要耗费将近2000个动能核心,有这个时间不如转战斗,收益更大,所以也是希望这个技能能被优化掉
把一传奇英雄技能槽位统一改成六个,也就是把六槽给机械
把战斗原先的那个增加技能槽的位置,改为队伍英雄的主动技能触发几率增加10%,这样的话就可以平衡机械带来的改动
接下来就是看策划的发挥了,希望能让机械在战斗中和日常采集中发挥更大的价值











