正式服上线之后,相信8U都体验过了矩阵叠兵。
这个新高难,对于box差的潮u来说相当之折磨,看着后面还有很多奖励都不能拿,这确实容易让人心生间隙。而部分box还不错的潮u,可能会有练度套装养成的压力导致队伍够,但仍然打不满。
在深度体验几天之后,我想了一个如下的奖励机制
1.增加一个结算机制,结算后所有队伍挑战记录重置
2.取消21000分之后的奖励,改为每1000分获得一次的结算机制。
3.结算奖励应该要满足以下要求:
A奖励应能对目前的养成压力有直观的缓解
B21000分有保底的一些奖励,不会很多。
在这基础上我设想了一个奖励数值
21000分保底奖励:10金筒 10声骸箱子 100打孔器
该奖励每周期只能获取一次
追加奖励:每1000分,额外获得3金筒 3声骸 30打孔器,该追加奖励每周期免费获取一次,后续可以通过消耗体力重复追加获得,目前预设是80体力。
可以按照这个模式,角色越多养成可能不会下降,但能够一定程度上缓解。
觉得设想不错的潮u可以复制粘贴到工单反馈,人多了策划也会考虑
最后,祝大家跨年夜快乐,没有人陪的话,可以在鸣潮带上你喜欢的角色穿行大街

这个新高难,对于box差的潮u来说相当之折磨,看着后面还有很多奖励都不能拿,这确实容易让人心生间隙。而部分box还不错的潮u,可能会有练度套装养成的压力导致队伍够,但仍然打不满。
在深度体验几天之后,我想了一个如下的奖励机制
1.增加一个结算机制,结算后所有队伍挑战记录重置
2.取消21000分之后的奖励,改为每1000分获得一次的结算机制。
3.结算奖励应该要满足以下要求:
A奖励应能对目前的养成压力有直观的缓解
B21000分有保底的一些奖励,不会很多。
在这基础上我设想了一个奖励数值
21000分保底奖励:10金筒 10声骸箱子 100打孔器
该奖励每周期只能获取一次
追加奖励:每1000分,额外获得3金筒 3声骸 30打孔器,该追加奖励每周期免费获取一次,后续可以通过消耗体力重复追加获得,目前预设是80体力。
可以按照这个模式,角色越多养成可能不会下降,但能够一定程度上缓解。
觉得设想不错的潮u可以复制粘贴到工单反馈,人多了策划也会考虑
最后,祝大家跨年夜快乐,没有人陪的话,可以在鸣潮带上你喜欢的角色穿行大街









