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原吹膨胀抑制的详细剖析:
1.
4个人队伍比3个人更难凑,原4人拼图最后一两个往往都是跨版本的,会显得一整队涨的非常慢,实际上单角色涨的一直非常快。
2.
因为反应配队的缘故,每次新反应主C迭代总是有一两个旧角色能喝汤,显得仿佛老角色还能用,但其实数值早就淘汰没了,只是队伍拼不齐必须得带他们。
3.
原神产能低出角色慢——这可是米友自己的产能理论——因为原的角色和演出比轨子多少复杂点的缘故,原大部分版本是单限5的,想组一个完整队伍更漫长,在表面上延长了老角色淘汰时间。
但就算这样,实际上原的角色按人和版本来算淘汰还是非常快的,开服都追求迪卢克+狼末,吹的天花乱坠,实际上俩版本后甘雨就把卢老爷爆的渣都不剩了,甘雨当初随便7-8w起,卢老爷我记得也就两三万吧,虽然限定和普池并不好直接那么比,可往前的温迪出来就是废产,达达利亚也能爆卢老爷啊。
到2.0抽了雷电将军后1.0的C哪还有几个能用的,它深渊门槛低代表着除了核心队外都没上场空间。
而且原还很喜欢出一点P用都没有的废卡,我直接先点名温迪和八重这种。
天天被隔壁日常鉴抄的长离从1.0打到现在都还能战,神子那玩意从出来开始就没有一丝用,就这样也有人咔咔课金。
后面就更不用说了,原有几个角色数值顶得住跨版本的?每次队伍迭代能活下来的都是辅助位,牢忌这种喝夏空口汤能到6w5线左右的角色原根本拿不出来。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-12-31 11:55回复
    参考文献


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-12-31 11:56
    收起回复
      2026-01-22 10:09:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怎么没人氵啊


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-12-31 11:58
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        因为本质上是鸣吧,反方向的爱鸣!


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-12-31 12:16
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          学术不端 0分


          IP属地:山东6楼2025-12-31 12:58
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            一点一点回应
            1.原神是有四星真神的。一般来说是两个角色绑定,比如火神和希,丝和爱,而不是四个角色绑定。到了挪德卡莱也是如此毕竟凑齐两个挪户口就有满辉了。
            2.膨胀是要控制的。游戏有膨胀是正常行为,不控制就是一坨了。反应配队,只要凑齐元素角色就能使用,我只能说太高明了。
            3.原神一个大版本9个限定角色,众所周知一年就一个大版本。其余一个常驻五星,四个四星角色。其余时间可以补命座和补强,丝毫不影响游戏体验
            4.哦,他这没有四,不过按照能打满深渊来说,简单的一批隔壁现在弃子角色更加多,还和原比。简直不要太招笑


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-31 13:31
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              照搬也算参考吗


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-12-31 15:59
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                前面忘了,中间忘了,后面忘了,总之想跟你打针


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-01 10:40
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