原吹膨胀抑制的详细剖析:
1.
4个人队伍比3个人更难凑,原4人拼图最后一两个往往都是跨版本的,会显得一整队涨的非常慢,实际上单角色涨的一直非常快。
2.
因为反应配队的缘故,每次新反应主C迭代总是有一两个旧角色能喝汤,显得仿佛老角色还能用,但其实数值早就淘汰没了,只是队伍拼不齐必须得带他们。
3.
原神产能低出角色慢——这可是米友自己的产能理论——因为原的角色和演出比轨子多少复杂点的缘故,原大部分版本是单限5的,想组一个完整队伍更漫长,在表面上延长了老角色淘汰时间。
但就算这样,实际上原的角色按人和版本来算淘汰还是非常快的,开服都追求迪卢克+狼末,吹的天花乱坠,实际上俩版本后甘雨就把卢老爷爆的渣都不剩了,甘雨当初随便7-8w起,卢老爷我记得也就两三万吧,虽然限定和普池并不好直接那么比,可往前的温迪出来就是废产,达达利亚也能爆卢老爷啊。
到2.0抽了雷电将军后1.0的C哪还有几个能用的,它深渊门槛低代表着除了核心队外都没上场空间。
而且原还很喜欢出一点P用都没有的废卡,我直接先点名温迪和八重这种。
天天被隔壁日常鉴抄的长离从1.0打到现在都还能战,神子那玩意从出来开始就没有一丝用,就这样也有人咔咔课金。
后面就更不用说了,原有几个角色数值顶得住跨版本的?每次队伍迭代能活下来的都是辅助位,牢忌这种喝夏空口汤能到6w5线左右的角色原根本拿不出来。

1.
4个人队伍比3个人更难凑,原4人拼图最后一两个往往都是跨版本的,会显得一整队涨的非常慢,实际上单角色涨的一直非常快。
2.
因为反应配队的缘故,每次新反应主C迭代总是有一两个旧角色能喝汤,显得仿佛老角色还能用,但其实数值早就淘汰没了,只是队伍拼不齐必须得带他们。
3.
原神产能低出角色慢——这可是米友自己的产能理论——因为原的角色和演出比轨子多少复杂点的缘故,原大部分版本是单限5的,想组一个完整队伍更漫长,在表面上延长了老角色淘汰时间。
但就算这样,实际上原的角色按人和版本来算淘汰还是非常快的,开服都追求迪卢克+狼末,吹的天花乱坠,实际上俩版本后甘雨就把卢老爷爆的渣都不剩了,甘雨当初随便7-8w起,卢老爷我记得也就两三万吧,虽然限定和普池并不好直接那么比,可往前的温迪出来就是废产,达达利亚也能爆卢老爷啊。
到2.0抽了雷电将军后1.0的C哪还有几个能用的,它深渊门槛低代表着除了核心队外都没上场空间。
而且原还很喜欢出一点P用都没有的废卡,我直接先点名温迪和八重这种。
天天被隔壁日常鉴抄的长离从1.0打到现在都还能战,神子那玩意从出来开始就没有一丝用,就这样也有人咔咔课金。
后面就更不用说了,原有几个角色数值顶得住跨版本的?每次队伍迭代能活下来的都是辅助位,牢忌这种喝夏空口汤能到6w5线左右的角色原根本拿不出来。













