灵感来自那个成就贴,个人觉得如果太难设置了steam成就,估计大概率会像p社k雷一样对mod进行限制,于是便有了这个想法:在原版卡姐标准冷酷难度下怎么开局最轮椅最利于后期发展
首先便是颅内演算了一下,一开始觉得没有ce选人比较麻烦,但是一想到有基因的存在,只要不选无专业技能和负面特性的就差不多够了
模拟一下开局,首先剧本肯定选最正义的异象开,三人一鬼开局各司其职完美分工
然后地图减一级温度选赤道,四级温差大约在10到25度浮动,可以省下很多用于控温的电器
文化上选上文化偏见,衬衫和远程武器,常驻+7心情
接下来就是捏人了,三个殖民者可以通过基因选出一个外勤(建造采矿),一个内勤(烹饪种植),一个手工(手工智识),食尸鬼把坚韧刷出来就够用了。
最后最轮椅就是降落一定要选武器仓库,武器仓库的枪一般极佳起步,若是刷出来一把极佳速射,或是极佳电步电标基本上前期前中期已经稳过了

首先便是颅内演算了一下,一开始觉得没有ce选人比较麻烦,但是一想到有基因的存在,只要不选无专业技能和负面特性的就差不多够了
模拟一下开局,首先剧本肯定选最正义的异象开,三人一鬼开局各司其职完美分工
然后地图减一级温度选赤道,四级温差大约在10到25度浮动,可以省下很多用于控温的电器
文化上选上文化偏见,衬衫和远程武器,常驻+7心情
接下来就是捏人了,三个殖民者可以通过基因选出一个外勤(建造采矿),一个内勤(烹饪种植),一个手工(手工智识),食尸鬼把坚韧刷出来就够用了。
最后最轮椅就是降落一定要选武器仓库,武器仓库的枪一般极佳起步,若是刷出来一把极佳速射,或是极佳电步电标基本上前期前中期已经稳过了











