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回复:美术和画质不是割裂的,美术需要画质来支撑和实现
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青玉案夕颜
出刀欧统
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日厂确实在画质这方面落后,哪怕是se也没有当年领先的画质水平,像ff系列美术一直没啥问题,但技术力现在确实也撑不起美术,se肯定是想把ff16和ff7重生的画质提高的,但技术力不够,往往就是糊和优化差,在主机上更明显
IP属地:浙江
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16楼
2025-12-31 16:56
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贴吧用户_JGetaNC542
工坊大触
7
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画质高和优化稀烂都快是成伪命题了
,就现在这个趋势不会觉得像怪猎也中这种在你看不到的地方堆多边形然后扔你个4k材质就是代表“高画质”催生渣优化的案例吧,这种low到爆的策略在画质讨论就上不了桌。其实与其说是画质,不如说是技术力,现在走最前面的那些高画质游戏哪个不是优化画质双双牛逼
?玩游戏别把自己驯化了,那些个没画质的新时代游戏才是优化垃圾还折磨你的眼睛的玩意儿。
IP属地:重庆
来自
Android客户端
17楼
2025-12-31 17:06
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2026-01-23 07:43:06
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疯狂加一
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我感觉,是因为二次元的画风天然决定了非核心物品只会很粗略的制作,因为那才叫二次元。你说的二次元画风,但建模很精致、很复杂、画质又非常好的情况,更像是把一款3A写实大作改成二次元美术的风格。比如,把大表哥2、美末2、博得之门3的美术风格通通替换成二次元日式漫画风格,其他保持不变。但好像一般二次元厂不会这么做,因为没钱没技术,国内游戏,比如鸣潮pc端、幻塔pc端、还在宣传中的无限大,可能满足你说的这种情况
IP属地:广东
来自
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18楼
2026-01-01 10:07
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情战神
出刀欧统
12
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骂厂家技术力低就直说,画质跟美术八竿子打不着一边,虚幻4顶级画质木卫四协议就没人讲过美术的事,黑咕隆咚还是写实场景,跟美术有啥关系
IP属地:上海
19楼
2026-01-01 11:35
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