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手杀神关羽简直是设计事故

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本身策划是想把它设计一个高攻低防,最终需要强制别人田忌赛马拿弱马被迫和他一换一的菜刀将以此防止神关羽乱杀,想法是很好的,但是极端低收益的武神却巧妙的把他的局内变成的高守低攻的不动白,而且他的守也是建立在不动白的基础上,在自己需要生存时又薄如纸进一步导致主公和内奸双不适配的身份,做忠臣又会导致内跳反形成3打5,做反贼时加剧队友被集火的概率,更别提还有貂蝉,郭女王,神张辽这种改伤害来源的。
其实按照一开始的高攻低守思路自然是好的,我以前也尝试重置很多神关羽。
例如其中一种 :把技能中的红桃变成杀改成变为决斗,一回合内多次对同一人伤害+1,回合开始时可以回收有梦魇标记的部分牌并失去等量的标记数。这样简单的让对方在被直接灌伤和间接挂标记之间选择,同时也不会误杀队友。
但是这样反而使得节奏加快而且依旧不适配部分身份。其他部分神关羽我也看了,但感觉多为堆强度而不是让对方被迫管理神关羽,使得损失最小。那么大家有什么其他设计思路在保存原本让对方被迫做选择达到利息损失最小化的同时还能解决很多诟病吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-30 23:58回复