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回复:『MOD更新』众国合众国 1.4.9 风味更新:“姐妹共和国线”

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大佬,问个问题,你的mod只能在原版环境使用吗?能和归墟之门或者欧陆拓展这些mod一起使用吗?


IP属地:广东32楼2025-12-31 10:53
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    可以啊


    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-12-31 11:36
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      2026-04-30 17:36:59
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      正所谓“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”引爆德法矛盾是一个绝对的危险选项,一旦点燃战火,玩家就不能够回头。摆在玩家面前的将会是一个背水一战的维希法国,以及立刻烽火遍地、摇摇欲坠,需要玩家持续输血维持的的法国总督区。这场 自由法国运动 将会一直维持到整个维希法国被从地图上抹除才会结束。


      IP属地:吉林34楼2025-12-31 12:59
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        同时周边诸国也会对此虎视眈眈。如果玩家存在宿敌(玩家宿敌其他国家的宿敌,其他国家宿敌玩家的不算),宿敌将会尝试介入德国的“安东行动”。

        图中可以看到,由于玩家宿敌了波立、奥地利和西班牙,此三国在安东行动爆发后随即就通过保独、结盟和历史友邦的方式尝试介入战争。不过可以预料的是,由于安东行动的突发性,只有在第一场战争结束后,维希法国仍然还存在的时候,他们许诺维希法国的支援才能够兑现。
        ——只要德国能够一鼓作气,毕其功于一役,一战消灭维希法国,这些就不足为据。
        ——然而,如果德国不能在突袭战争中消灭法国,战后宿敌们也不愿意撤回保独协议或者同盟协议,在下一场战争中,德国就可能沦为众矢之的。


        IP属地:吉林35楼2025-12-31 13:06
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          安东行动在本路线中被归咎为德法矛盾的总爆发。法国人对于德国人积怨已久,他们不吝于利用各种手段与德国人展开战争。
          ——治安战,将会成为 安东行动 中的第二战线。法国虽小,几无立锥之地;德国虽大,无处不可斩木为兵。


          每个事件中,玩家都会有两种选择,目前的难度设计是玩家无论选哪个都可以延缓下一次案件的触发。
          (本来想过玩家选消极选项就没有影响,选积极选项才能可以延缓下一次事件的产生的,不过担心难度过高。)

          战间起义,顾名思义,只会在和维希法国的战争中触发,起义军由一支主力军和两只普通军组成。

          间谍战,由维希法国点决议触发,事件由ai发动。

          治安战,只会在维希法国仍然存在的和平时期触发。这通常是因为玩家没有一战消灭维希法国导致的。注意,由于数值调整,起义规模有变,现在的话是由三只普通军队组成(如果按照图中数值,则是三只12个分离主义者组成的部队)


          IP属地:吉林36楼2025-12-31 13:24
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            这个事件链其实还有个遗憾。那就是在开发过程中,我意外发现,eu4原版的“Revolution”机制其实挺适合用来做自由法国运动和莫斯科总督区的罗斯大起义的。但是就中文wiki提供的指令来看,向模组制作者开放的可用效果很少:
            set_revolution_target(设置Revolution目标)
            add_revolutionary_zeal(调整Revolution热情)
            ——没了
            所以非常遗憾。
            当时我的设想是:
            “让莫斯科总督区的罗斯大起义和安东行动的自由法国运动以Revolution的形式爆发和传播”
            “eu4除了叛乱度之外就只有Revolution系统最接近想象的罗斯大起义了。用Revolution的传播模拟起义的传播,用Revolution热情表示起义热情,并且相对于玩家建立(政体上的)优势”
            “然后用遏制Revolution的机制模拟镇压运动的机制”。而且游戏中我记得有个专门看各地块Revolution情况的地图,检查各个地方的情况也会很直观。
            (防夹改一下关键字)
            不过看了下英文wiki,还有能够添加和移除省份Revolution的两个指令,不知道这样的话能不能配合着做一下。就是不知道怎么完成最开始爆发的效果。


            IP属地:吉林37楼2025-12-31 13:35
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              然而维希法国再怎么挣扎,也只是垂死抵抗。全盛时期尚不能阻止德国建立法兰西总督区,到此割据半壁之时又有何力相搏?
              当玩家将维希法国消灭(地图上没有属于维希法国的地块了,注意别让维希法国苦行山了,这样还是判定存在,无法结束自由法国运动),硝烟具散,血腥遍地,唯留一片残垣:

              时间结束之后,法兰西总督区将会获得一个永久性增益,以及能够升级为“帝国边境总督区”的资质。
              玩家对其规整土地的决议也会重新恢复,并且获得的南法区划的新规划范围:


              IP属地:吉林38楼2025-12-31 13:43
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                以上就是1.4.9更新的全部主要内容了。
                下次的大版本更新就到了1.5的时代了。上次1.3.8主题更新“俄罗斯帝国线”的时候,我们在贴内进行了小规模的意见征集。点赞数如下:
                ——————
                都司线(5)
                都护线(1)
                中华通用线(1,提前更新了,算入都司线)
                四大汗国线(2)
                东罗马帝国线(2)
                ——————
                我们可以很明显的看到大家对都司线的内容更感兴趣。所以1.5之后的主题更新被决定为“海上丝绸之路(都司线)”。喜欢的线路不是都司线也没事,下次看到合众国MOD更新帖子记得划到最后瞅一眼有没有点赞投票,或者是投票帖。然后记得给自己看好的线路点赞、投票。


                IP属地:吉林39楼2025-12-31 14:00
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                  2026-04-30 17:30:59
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                  海上丝绸之路线(都司线)示图前瞻:


                  IP属地:吉林40楼2025-12-31 14:02
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                    当然,作为都司线的并生线路,都护线的地图规划也基本完成了,但是由于不是主题更新,下个大版本只会做出一些对于既有版图的调整和规范。“陆上丝绸之路线(都护线)”示图前瞻:

                    当然还有作为对照的上个版本的地图,也就是现版本的规划的地图作为对照:

                    (图中有一些目前还未实现部分,与现规划图不同的以现在为准,以前规划图为废案)


                    IP属地:吉林41楼2025-12-31 14:07
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                      以上就是全部内容了,由于MOD是个人制作,产能方面有不足,并且由于现实原因开发时间时有波动,望见谅。
                      敬请期待下次更新


                      IP属地:吉林43楼2025-12-31 14:09
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                        大佬


                        IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-12-31 14:56
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                          这个mod真不错呀,准备新年再玩玩eu4了


                          IP属地:四川45楼2026-01-02 20:37
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                            大佬,刚刚玩俄罗斯在通用附庸那里放波斯的时候,事件选压榨他们会导致自己也变成殖民政府,似乎是把改变政体目标加上了自己,这个是bug吗?


                            IP属地:北京来自Android客户端46楼2026-01-03 14:25
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                              2026-04-30 17:24:59
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                              老哥,大明的线路是有决议(好像没找到)还是需要自己放附庸


                              IP属地:江西来自Android客户端47楼2026-01-08 15:35
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