鸡煲明明有球和攻防两套系统,天然就比其他挣扎于攻防的角色更加强而有力,卡牌全面给力,但好像被球给束缚住了。
物理机如果要玩重编译加数值,就吃不到冰电黑三种球的加成了。很多牌都和球有关,挤占了物理机的选卡。
如果可以有个模式根据玩家的意愿或者选卡来变动出卡概率,预设成长路线,就能打出更多心目中的对局而不是只能有什么用什么。
同理其他的角色在掉落牌更可控的情况下,可以轻松构筑自己的流派。
区别于传统的爬塔更考验玩家的游戏理解,这种玩法更倾向于玩法开发,能够通过玩家的奇思妙想去制作或者改动卡牌。
我认为这是很重要的。如果一个角色的卡牌种类相当丰富,比现有卡牌多几倍,多一两种流派,那么有限的选牌和庞大的卡牌哭就会影响构筑,可能东拿一张西拿一张,但是配合起来不是很好,很难成型。但是杀戮尖塔已经够丰富了,还有不尽其数的mod,或许我的想法还是局限于自己浅薄的游戏理解。
欢迎讨论和指教。

物理机如果要玩重编译加数值,就吃不到冰电黑三种球的加成了。很多牌都和球有关,挤占了物理机的选卡。
如果可以有个模式根据玩家的意愿或者选卡来变动出卡概率,预设成长路线,就能打出更多心目中的对局而不是只能有什么用什么。
同理其他的角色在掉落牌更可控的情况下,可以轻松构筑自己的流派。
区别于传统的爬塔更考验玩家的游戏理解,这种玩法更倾向于玩法开发,能够通过玩家的奇思妙想去制作或者改动卡牌。
我认为这是很重要的。如果一个角色的卡牌种类相当丰富,比现有卡牌多几倍,多一两种流派,那么有限的选牌和庞大的卡牌哭就会影响构筑,可能东拿一张西拿一张,但是配合起来不是很好,很难成型。但是杀戮尖塔已经够丰富了,还有不尽其数的mod,或许我的想法还是局限于自己浅薄的游戏理解。
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