BF6的门户模式没有像2042那样直接纳入前作地图。不过根据解包数据,BF4的正轩口号、硬仗的市中心将在后续赛季回归。因此LZ觉得BF1、BFV的地图回归也不是完全不可能
当然,在没有以复刻前作地图为卖点的门户模式的情况下,把一战二战的地图直接塞进现代战争题材的BF6无疑是生硬的。LZ想到的最合理的复刻方式就是像2042硫磺岛那样,将前作的历史题材场景纳入到本作的世界观故事演进里,即构思出一段北约和和平军团在一战、二战的旧战场发生战事的剧情,使BF1、BFV的地图顺理成章地加入BF6。
举个具体的例子,假设凡尔登高地回归BF6,那么可以在一个主题为西欧战事的赛季加入,地图载入时的背景简报这么写:“北约在凡尔登集结重兵意图一举攻克和平军团控制下的巴黎,和平军团则严阵以待。第一次世界大战的传奇战场再次成为世界的焦点。”
地图设计则像2042硫磺岛那样,保持整体地图布局不变,大部分场景重新设计地形和掩体使这张地图更贴合BF6的人物性能,但是保留几个标志性场景基本不做改动,保证玩家能一眼认出这是前作地图。例如,看见2042硫磺岛的滩头和快乐洞之后,相信大家都能看出来,2042硫磺岛是在5代硫磺岛基础上改进的。

当然,在没有以复刻前作地图为卖点的门户模式的情况下,把一战二战的地图直接塞进现代战争题材的BF6无疑是生硬的。LZ想到的最合理的复刻方式就是像2042硫磺岛那样,将前作的历史题材场景纳入到本作的世界观故事演进里,即构思出一段北约和和平军团在一战、二战的旧战场发生战事的剧情,使BF1、BFV的地图顺理成章地加入BF6。
举个具体的例子,假设凡尔登高地回归BF6,那么可以在一个主题为西欧战事的赛季加入,地图载入时的背景简报这么写:“北约在凡尔登集结重兵意图一举攻克和平军团控制下的巴黎,和平军团则严阵以待。第一次世界大战的传奇战场再次成为世界的焦点。”
地图设计则像2042硫磺岛那样,保持整体地图布局不变,大部分场景重新设计地形和掩体使这张地图更贴合BF6的人物性能,但是保留几个标志性场景基本不做改动,保证玩家能一眼认出这是前作地图。例如,看见2042硫磺岛的滩头和快乐洞之后,相信大家都能看出来,2042硫磺岛是在5代硫磺岛基础上改进的。




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